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arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

484 lines
9.8 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "schain.h"
#include "node.h"
//
//###########################################################################
// SCHAINLINK
//###########################################################################
//
MemoryBlock *SChainLink::GetAllocatedMemory()
{
static MemoryBlock allocatedMemory(sizeof(SChainLink), SCHAINLINK_MEMORYBLOCK_ALLOCATION, SCHAINLINK_MEMORYBLOCK_ALLOCATION, "SChainLink");
return &allocatedMemory;
}
//
//###########################################################################
// SChainLink
//###########################################################################
//
SChainLink::SChainLink(
SChain *chain,
Plug *plug,
SChainLink *nextSChainLink,
SChainLink *prevSChainLink
):
Link(chain, plug)
{
//
//-------------------------
// Link into existing chain
//-------------------------
//
if ((this->nextSChainLink = nextSChainLink) != NULL)
{
Check(nextSChainLink);
nextSChainLink->prevSChainLink = this;
}
if ((this->prevSChainLink = prevSChainLink) != NULL)
{
Check(prevSChainLink);
prevSChainLink->nextSChainLink = this;
}
}
//
//###########################################################################
// ~SChainLink
//###########################################################################
//
SChainLink::~SChainLink()
{
SChain *chain = Cast_Object(SChain*, socket);
//
//---------------------------------------------
// Notify iterators that the link is going away
//---------------------------------------------
//
chain->SendIteratorMemo(PlugRemoved, this);
//
//---------------------------
// Remove from existing links
//---------------------------
//
if (prevSChainLink != NULL)
{
Check(prevSChainLink);
prevSChainLink->nextSChainLink = nextSChainLink;
}
else
{
Check(chain);
chain->head = nextSChainLink;
}
if (nextSChainLink != NULL)
{
Check(nextSChainLink);
nextSChainLink->prevSChainLink = prevSChainLink;
}
else
{
Check(chain);
chain->tail = prevSChainLink;
}
prevSChainLink = nextSChainLink = NULL;
//
//------------------------------------------
// Remove this link from any plug references
//------------------------------------------
//
ReleaseFromPlug();
//
//-------------------------------------------------------------
// Tell the node to release this link. Note that this link
// is not referenced by the plug or the chain at this point in
// time.
//-------------------------------------------------------------
//
if (chain->GetReleaseNode() != NULL)
{
Check(chain->GetReleaseNode());
chain->GetReleaseNode()->ReleaseLinkHandler(chain, plug);
}
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SChainLink::TestInstance() const
{
Link::TestInstance();
if (prevSChainLink != NULL)
{
Check_Signature(prevSChainLink);
}
if (nextSChainLink != NULL)
{
Check_Signature(nextSChainLink);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// SCHAIN
//###########################################################################
//
//
//###########################################################################
// SChain
//###########################################################################
//
SChain::SChain(
Node *node
) :
SafeSocket(
node
)
{
head = NULL;
tail = NULL;
}
//
//###########################################################################
// ~SChain
//###########################################################################
//
SChain::~SChain()
{
SetReleaseNode(NULL);
while (head != NULL)
{
Unregister_Object(head);
delete head;
}
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SChain::TestInstance() const
{
SafeSocket::TestInstance();
if (head != NULL)
{
Check(head);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// AddImplementation
//###########################################################################
//
void
SChain::AddImplementation(
Plug *plug
)
{
tail = new SChainLink(this, plug, NULL, tail);
Register_Object(tail);
if (head == NULL)
{
head = tail;
}
}
//
//###########################################################################
// InsertPlug
//###########################################################################
//
SChainLink*
SChain::InsertSChainLink(
Plug *plug,
SChainLink *link
)
{
Check(this);
Check(link);
Check(plug);
SChainLink *new_link =
new SChainLink(
this,
plug,
link,
link->prevSChainLink
);
Register_Object(new_link);
Check(head);
if (head == link)
{
head = new_link;
}
return new_link;
}
//
//###########################################################################
// SChainIterator
//###########################################################################
//
SChainIterator::SChainIterator(SChain *chain):
SafeIterator(chain)
{
Check(chain);
currentLink = chain->head;
}
SChainIterator::SChainIterator(const SChainIterator &iterator):
SafeIterator(Cast_Object(SChain*, iterator.socket))
{
Check(&iterator);
currentLink = iterator.currentLink;
}
SChainIterator::~SChainIterator()
{
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SChainIterator::TestInstance() const
{
SafeIterator::TestInstance();
if (currentLink != NULL)
{
Check(currentLink);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// First
//###########################################################################
//
void
SChainIterator::First()
{
currentLink = Cast_Object(SChain*, socket)->head;
}
//
//###########################################################################
// Last
//###########################################################################
//
void
SChainIterator::Last()
{
currentLink = Cast_Object(SChain*, socket)->tail;
}
//
//###########################################################################
// Next
//###########################################################################
//
void
SChainIterator::Next()
{
Check(currentLink);
currentLink = currentLink->nextSChainLink;
}
//
//###########################################################################
// Previous
//###########################################################################
//
void
SChainIterator::Previous()
{
Check(currentLink);
currentLink = currentLink->prevSChainLink;
}
//
//###########################################################################
// ReadAndNextImplementation
//###########################################################################
//
void*
SChainIterator::ReadAndNextImplementation()
{
if (currentLink != NULL)
{
Plug *plug;
Check(currentLink);
plug = currentLink->GetPlug();
currentLink = currentLink->nextSChainLink;
return plug;
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// ReadAndPreviousImplementation
//###########################################################################
//
void*
SChainIterator::ReadAndPreviousImplementation()
{
if (currentLink != NULL)
{
Plug *plug;
Check(currentLink);
plug = currentLink->plug;
currentLink = currentLink->prevSChainLink;
return plug;
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// GetCurrentImplementation
//###########################################################################
//
void*
SChainIterator::GetCurrentImplementation()
{
if (currentLink != NULL)
{
Check(currentLink);
return currentLink->GetPlug();
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// GetSize
//###########################################################################
//
CollectionSize
SChainIterator::GetSize()
{
SChainLink *link;
CollectionSize count;
count = 0;
for (
link = Cast_Object(SChain*, socket)->head;
link != NULL;
link = link->nextSChainLink
)
{
Check(link);
count++;
}
return count;
}
//
//###########################################################################
// GetNthImplementation
//###########################################################################
//
void*
SChainIterator::GetNthImplementation(
CollectionSize index
)
{
SChainLink *link;
CollectionSize count;
count = 0;
for (
link = Cast_Object(SChain*, socket)->head;
link != NULL;
link = link->nextSChainLink
)
{
Check(link);
if (count == index)
{
currentLink = link;
return currentLink->GetPlug();
}
count++;
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// Remove
//###########################################################################
//
void
SChainIterator::Remove()
{
Check(currentLink);
Unregister_Object(currentLink);
delete currentLink;
}
//
//#############################################################################
// InsertImplementation
//#############################################################################
//
void
SChainIterator::InsertImplementation(Plug *plug)
{
currentLink =
Cast_Object(SChain*, socket)->InsertSChainLink(plug, currentLink);
Check(currentLink);
}
//
//###########################################################################
// ReceiveMemo
//###########################################################################
//
void
SChainIterator::ReceiveMemo(
IteratorMemo memo,
void *content
)
{
if (memo == PlugRemoved)
{
if (content == currentLink)
{
Next();
}
}
}
#ifdef TEST_CLASS
# include "schain.tcp"
#endif