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BT411/engine/MUNGA/ANGLE.cpp
arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

167 lines
3.5 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "angle.h"
#if defined(USE_SIGNATURE)
int Is_Signature_Bad(const volatile Radian *)
{
return false;
}
#endif
Scalar Radian::Normalize(Scalar Value)
{
Scalar temp;
temp = fmod(Value,TWO_PI);
if (temp > PI) {
temp -= TWO_PI;
}
else if (temp < -PI) {
temp += TWO_PI;
}
return temp;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Radian&
Radian::Normalize()
{
Check(this);
angle = fmod(angle,TWO_PI);
if (angle > PI) {
angle -= TWO_PI;
}
else if (angle < -PI) {
angle += TWO_PI;
}
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Radian&
Radian::Lerp(const Radian &a,const Radian &b,Scalar t)
{
Scalar a1,a2;
Check_Pointer(this);
Check(&a);
Check(&b);
a1 = Radian::Normalize(a.angle);
a2 = Radian::Normalize(b.angle);
if (a2-a1 > PI) {
a2 -= TWO_PI;
}
else if (a2-a1 < -PI) {
a2 += TWO_PI;
}
angle = ::Lerp(a1, a2, t);
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const Radian& radian)
{
return stream << radian.angle << " rad";
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical Radian::TestInstance() const
{
return angle >= -100.0f && angle <= 100.0f;
}
#if defined(USE_SIGNATURE)
int Is_Signature_Bad(const volatile Degree *)
{
return false;
}
#endif
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const Degree& degree)
{
return stream << degree.angle << " deg";
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical
Degree::TestInstance() const
{
return True;
}
#if defined(USE_SIGNATURE)
int
Is_Signature_Bad(const volatile SinCosPair *)
{
return False;
}
#endif
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
SinCosPair&
SinCosPair::operator=(const Radian &radian)
{
Check_Pointer(this);
Check(&radian);
cosine = cos(radian);
sine = sin(radian);
#if defined(__BCPLUSPLUS__)
cosine = cos(radian); // STUPID FUCKING BORLAND LIBRARY HACK!!!!!
#endif
Check(this);
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const SinCosPair& pair)
{
return stream << '{' << pair.cosine << ',' << pair.sine << '}';
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical SinCosPair::TestInstance() const
{
Scalar t = sine*sine + cosine*cosine;
if (!Close_Enough(t,1.0f,0.001f))
{
Dump(*this);
Dump(t);
return False;
}
return True;
}
#if defined(TEST_CLASS)
# include "angle.tcp"
#endif