Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.
Layout:
engine/ MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
game/ reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
+ WinMain launcher
content/ full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
docs/ format specs + reconstruction ledgers
reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
tools/ MP console emulator + map/resource scanners
One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
257 lines
5.1 KiB
C++
257 lines
5.1 KiB
C++
#include "munga.h"
|
|
#pragma hdrstop
|
|
|
|
#include "socket.h"
|
|
|
|
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Socket ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// Socket
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
Socket::Socket(Node *node)
|
|
{
|
|
socketsNode = node;
|
|
// Warn(socketsNode == NULL);
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// ~Socket
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
Socket::~Socket()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// TestInstance
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
Logical
|
|
Socket::TestInstance() const
|
|
{
|
|
return True;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// AddImplementation
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
Socket::AddImplementation(Plug*)
|
|
{
|
|
Fail("Socket::AddImplementation - Should never reach here");
|
|
}
|
|
|
|
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SocketIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
SocketIterator::SocketIterator(Socket *socket)
|
|
{
|
|
this->socket = socket;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
SocketIterator::~SocketIterator()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// TestInstance
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
Logical
|
|
SocketIterator::TestInstance() const
|
|
{
|
|
return True;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// Remove
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
SocketIterator::Remove()
|
|
{
|
|
Fail("SocketIterator::Remove - Should never reach here");
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// IsPlugMember
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
Logical
|
|
SocketIterator::IsPlugMember(
|
|
Plug *find_plug
|
|
)
|
|
{
|
|
Plug *plug;
|
|
|
|
First();
|
|
while ((plug = ReadAndNextPlug()) != NULL)
|
|
{
|
|
Check(plug);
|
|
if (plug == find_plug)
|
|
return True;
|
|
}
|
|
return False;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// RemovePlug
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
SocketIterator::RemovePlug(
|
|
Plug *find_plug
|
|
)
|
|
{
|
|
Plug *plug;
|
|
|
|
Check(find_plug);
|
|
First();
|
|
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
|
|
{
|
|
Check(plug);
|
|
if (plug == find_plug)
|
|
{
|
|
Remove();
|
|
return;
|
|
}
|
|
Next();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// DeletePlugs
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
SocketIterator::DeletePlugs(Logical defeat_release_node)
|
|
{
|
|
Plug *plug;
|
|
Node *save_release_node;
|
|
|
|
if (defeat_release_node)
|
|
{
|
|
Check(socket);
|
|
save_release_node = socket->GetReleaseNode();
|
|
socket->SetReleaseNode(NULL);
|
|
}
|
|
|
|
First();
|
|
while ((plug = ReadAndNextPlug()) != NULL)
|
|
{
|
|
Unregister_Object(plug);
|
|
delete plug;
|
|
}
|
|
#if 0
|
|
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
|
|
{
|
|
Unregister_Object(plug);
|
|
delete plug;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
if (defeat_release_node)
|
|
{
|
|
Check(socket);
|
|
socket->SetReleaseNode(save_release_node);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// SendPlugCommand
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
|
|
// Considering removal
|
|
#if 0
|
|
int
|
|
SocketIterator::SendPlugCommand(
|
|
Plug::CommandID plugCommand,
|
|
void *info
|
|
)
|
|
{
|
|
int ret;
|
|
Plug *plug;
|
|
|
|
First();
|
|
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
|
|
{
|
|
Check(plug);
|
|
if (
|
|
(ret = plug->ReceivePlugCommand(plugCommand, info)) !=
|
|
IteratorFunctionNullReturn
|
|
)
|
|
return ret;
|
|
Next();
|
|
}
|
|
return IteratorFunctionNullReturn;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// RunIteratorFunction
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
|
|
// Considering removal
|
|
#if 0
|
|
int
|
|
SocketIterator::RunIteratorFunction(
|
|
IteratorFunction iteratorFunction,
|
|
void *info
|
|
)
|
|
{
|
|
int ret;
|
|
Plug *plug;
|
|
|
|
Check_Pointer(iteratorFunction);
|
|
|
|
First();
|
|
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
|
|
{
|
|
Check(plug);
|
|
if (
|
|
(ret = (*iteratorFunction)(plug, info)) !=
|
|
IteratorFunctionNullReturn
|
|
)
|
|
return ret;
|
|
Next();
|
|
}
|
|
return IteratorFunctionNullReturn;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
//
|
|
//#############################################################################
|
|
// InsertImplementation
|
|
//#############################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
SocketIterator::InsertImplementation(Plug*)
|
|
{
|
|
//
|
|
// Should never reach here
|
|
//
|
|
Fail("SocketIterator::InsertImplementation - Should never reach here");
|
|
}
|