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arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

257 lines
5.1 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "socket.h"
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Socket ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
//#############################################################################
// Socket
//#############################################################################
//
Socket::Socket(Node *node)
{
socketsNode = node;
// Warn(socketsNode == NULL);
}
//
//#############################################################################
// ~Socket
//#############################################################################
//
Socket::~Socket()
{
}
//
//#############################################################################
// TestInstance
//#############################################################################
//
Logical
Socket::TestInstance() const
{
return True;
}
//
//#############################################################################
// AddImplementation
//#############################################################################
//
void
Socket::AddImplementation(Plug*)
{
Fail("Socket::AddImplementation - Should never reach here");
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SocketIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
SocketIterator::SocketIterator(Socket *socket)
{
this->socket = socket;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
SocketIterator::~SocketIterator()
{
}
//
//#############################################################################
// TestInstance
//#############################################################################
//
Logical
SocketIterator::TestInstance() const
{
return True;
}
//
//#############################################################################
// Remove
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::Remove()
{
Fail("SocketIterator::Remove - Should never reach here");
}
//
//#############################################################################
// IsPlugMember
//#############################################################################
//
Logical
SocketIterator::IsPlugMember(
Plug *find_plug
)
{
Plug *plug;
First();
while ((plug = ReadAndNextPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (plug == find_plug)
return True;
}
return False;
}
//
//#############################################################################
// RemovePlug
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::RemovePlug(
Plug *find_plug
)
{
Plug *plug;
Check(find_plug);
First();
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (plug == find_plug)
{
Remove();
return;
}
Next();
}
}
//
//#############################################################################
// DeletePlugs
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::DeletePlugs(Logical defeat_release_node)
{
Plug *plug;
Node *save_release_node;
if (defeat_release_node)
{
Check(socket);
save_release_node = socket->GetReleaseNode();
socket->SetReleaseNode(NULL);
}
First();
while ((plug = ReadAndNextPlug()) != NULL)
{
Unregister_Object(plug);
delete plug;
}
#if 0
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Unregister_Object(plug);
delete plug;
}
#endif
if (defeat_release_node)
{
Check(socket);
socket->SetReleaseNode(save_release_node);
}
}
//
//#############################################################################
// SendPlugCommand
//#############################################################################
//
// Considering removal
#if 0
int
SocketIterator::SendPlugCommand(
Plug::CommandID plugCommand,
void *info
)
{
int ret;
Plug *plug;
First();
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (
(ret = plug->ReceivePlugCommand(plugCommand, info)) !=
IteratorFunctionNullReturn
)
return ret;
Next();
}
return IteratorFunctionNullReturn;
}
#endif
//
//#############################################################################
// RunIteratorFunction
//#############################################################################
//
// Considering removal
#if 0
int
SocketIterator::RunIteratorFunction(
IteratorFunction iteratorFunction,
void *info
)
{
int ret;
Plug *plug;
Check_Pointer(iteratorFunction);
First();
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (
(ret = (*iteratorFunction)(plug, info)) !=
IteratorFunctionNullReturn
)
return ret;
Next();
}
return IteratorFunctionNullReturn;
}
#endif
//
//#############################################################################
// InsertImplementation
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::InsertImplementation(Plug*)
{
//
// Should never reach here
//
Fail("SocketIterator::InsertImplementation - Should never reach here");
}