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BT412/engine/MUNGA/SFESKT.cpp
T
arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

151 lines
3.1 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "sfeskt.h"
//
//###########################################################################
// SafeSocket
//###########################################################################
//
SafeSocket::SafeSocket(Node *node):
Socket(node)
{
iteratorHead = NULL;
}
//
//###########################################################################
// ~SafeSocket
//###########################################################################
//
SafeSocket::~SafeSocket()
{
Verify(iteratorHead == NULL);
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SafeSocket::TestInstance() const
{
Socket::TestInstance();
if (iteratorHead != NULL)
{
Check_Signature(iteratorHead);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// SendIteratorMemo
//###########################################################################
//
void
SafeSocket::SendIteratorMemo(
IteratorMemo memo,
void *content
)
{
SafeIterator *iterator;
for (
iterator = iteratorHead;
iterator != NULL;
iterator = iterator->nextIterator
) {
Check(iterator);
iterator->ReceiveMemo(memo, content);
}
}
//
//###########################################################################
// SafeIterator
//###########################################################################
//
SafeIterator::SafeIterator(SafeSocket *safeSocket):
SocketIterator(safeSocket)
{
//
// Link iterator into sockets set of iterators
//
Check(safeSocket);
if ((nextIterator = safeSocket->iteratorHead) != NULL)
{
Check(nextIterator);
nextIterator->prevIterator = this;
}
prevIterator = NULL;
safeSocket->iteratorHead = this;
}
//
//###########################################################################
// ~SafeIterator
//###########################################################################
//
SafeIterator::~SafeIterator()
{
SafeSocket *safeSocket = Cast_Object(SafeSocket*, socket);
//
// Remove iterator from sockets set of iterators
//
Check(safeSocket);
if (safeSocket->iteratorHead == this)
{
safeSocket->iteratorHead = nextIterator;
}
if (prevIterator != NULL)
{
Check(prevIterator);
prevIterator->nextIterator = nextIterator;
}
if (nextIterator != NULL)
{
Check(nextIterator);
nextIterator->prevIterator = prevIterator;
}
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SafeIterator::TestInstance() const
{
SocketIterator::TestInstance();
if (prevIterator != NULL)
{
Check_Signature(prevIterator);
}
if (nextIterator != NULL)
{
Check_Signature(nextIterator);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// ReceiveMemo
//###########################################################################
//
void
SafeIterator::ReceiveMemo(
IteratorMemo,
void*
)
{
Fail("SafeIterator::ReceiveMemo - Should never reach here");
}