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CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

151 lines
3.1 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "sfeskt.h"
//
//###########################################################################
// SafeSocket
//###########################################################################
//
SafeSocket::SafeSocket(Node *node):
Socket(node)
{
iteratorHead = NULL;
}
//
//###########################################################################
// ~SafeSocket
//###########################################################################
//
SafeSocket::~SafeSocket()
{
Verify(iteratorHead == NULL);
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SafeSocket::TestInstance() const
{
Socket::TestInstance();
if (iteratorHead != NULL)
{
Check_Signature(iteratorHead);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// SendIteratorMemo
//###########################################################################
//
void
SafeSocket::SendIteratorMemo(
IteratorMemo memo,
void *content
)
{
SafeIterator *iterator;
for (
iterator = iteratorHead;
iterator != NULL;
iterator = iterator->nextIterator
) {
Check(iterator);
iterator->ReceiveMemo(memo, content);
}
}
//
//###########################################################################
// SafeIterator
//###########################################################################
//
SafeIterator::SafeIterator(SafeSocket *safeSocket):
SocketIterator(safeSocket)
{
//
// Link iterator into sockets set of iterators
//
Check(safeSocket);
if ((nextIterator = safeSocket->iteratorHead) != NULL)
{
Check(nextIterator);
nextIterator->prevIterator = this;
}
prevIterator = NULL;
safeSocket->iteratorHead = this;
}
//
//###########################################################################
// ~SafeIterator
//###########################################################################
//
SafeIterator::~SafeIterator()
{
SafeSocket *safeSocket = Cast_Object(SafeSocket*, socket);
//
// Remove iterator from sockets set of iterators
//
Check(safeSocket);
if (safeSocket->iteratorHead == this)
{
safeSocket->iteratorHead = nextIterator;
}
if (prevIterator != NULL)
{
Check(prevIterator);
prevIterator->nextIterator = nextIterator;
}
if (nextIterator != NULL)
{
Check(nextIterator);
nextIterator->prevIterator = prevIterator;
}
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SafeIterator::TestInstance() const
{
SocketIterator::TestInstance();
if (prevIterator != NULL)
{
Check_Signature(prevIterator);
}
if (nextIterator != NULL)
{
Check_Signature(nextIterator);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// ReceiveMemo
//###########################################################################
//
void
SafeIterator::ReceiveMemo(
IteratorMemo,
void*
)
{
Fail("SafeIterator::ReceiveMemo - Should never reach here");
}