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CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

168 lines
3.5 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "slot.h"
#include "node.h"
MemoryBlock *SlotLink::GetAllocatedMemory()
{
static MemoryBlock allocatedMemory(sizeof(SlotLink), SLOTLINK_MEMORYBLOCK_ALLOCATION, SLOTLINK_MEMORYBLOCK_ALLOCATION, "SlotLink");
return &allocatedMemory;
}
//
//###########################################################################
// SlotLink
//###########################################################################
//
SlotLink::SlotLink(
Slot *slot,
Plug *plug
):
Link(slot, plug)
{
}
//
//###########################################################################
// ~SlotLink
//###########################################################################
//
SlotLink::~SlotLink()
{
Slot *slot = Cast_Object(Slot*, socket);
//
//-------------------------------------------------
// Make sure the link is not referenced by the slot
//-------------------------------------------------
//
Check(slot);
Verify(slot->slotLink == this);
slot->slotLink = NULL;
//
//------------------------------------------
// Remove this link from any plug references
//------------------------------------------
//
ReleaseFromPlug();
//
//-------------------------------------------------------------
// Tell the node to release this link. Note that this link
// is not referenced by the plug or the slot at this point in
// time.
//-------------------------------------------------------------
//
if (slot->GetReleaseNode() != NULL)
{
Check(slot->GetReleaseNode());
slot->GetReleaseNode()->ReleaseLinkHandler(slot, plug);
}
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
SlotLink::TestInstance() const
{
Link::TestInstance();
return True;
}
//
//###########################################################################
// Slot
//###########################################################################
//
Slot::Slot(
Node *node
):
Socket(node)
{
slotLink = NULL;
}
//
//###########################################################################
// ~Slot
//###########################################################################
//
Slot::~Slot()
{
SetReleaseNode(NULL);
if (slotLink != NULL)
{
Unregister_Object(slotLink);
delete slotLink;
}
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
Slot::TestInstance() const
{
Socket::TestInstance();
if (slotLink != NULL)
{
Check(slotLink);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// Remove
//###########################################################################
//
void
Slot::Remove()
{
if (slotLink != NULL)
{
Unregister_Object(slotLink);
delete slotLink;
slotLink = NULL;
}
}
//
//###########################################################################
// AddImplementation
//###########################################################################
//
void
Slot::AddImplementation(
Plug *plug
)
{
Verify(slotLink == NULL);
slotLink = new SlotLink(this, plug);
Register_Object(slotLink);
}
//
//###########################################################################
// GetCurrentPlug
//###########################################################################
//
Plug*
Slot::GetCurrentPlug() const
{
if (slotLink != NULL)
{
Check(slotLink);
return slotLink->GetPlug();
}
return NULL;
}