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RP411/MUNGA/SOCKET.cpp
T
CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

257 lines
5.1 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "socket.h"
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Socket ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
//#############################################################################
// Socket
//#############################################################################
//
Socket::Socket(Node *node)
{
socketsNode = node;
// Warn(socketsNode == NULL);
}
//
//#############################################################################
// ~Socket
//#############################################################################
//
Socket::~Socket()
{
}
//
//#############################################################################
// TestInstance
//#############################################################################
//
Logical
Socket::TestInstance() const
{
return True;
}
//
//#############################################################################
// AddImplementation
//#############################################################################
//
void
Socket::AddImplementation(Plug*)
{
Fail("Socket::AddImplementation - Should never reach here");
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SocketIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
SocketIterator::SocketIterator(Socket *socket)
{
this->socket = socket;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
SocketIterator::~SocketIterator()
{
}
//
//#############################################################################
// TestInstance
//#############################################################################
//
Logical
SocketIterator::TestInstance() const
{
return True;
}
//
//#############################################################################
// Remove
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::Remove()
{
Fail("SocketIterator::Remove - Should never reach here");
}
//
//#############################################################################
// IsPlugMember
//#############################################################################
//
Logical
SocketIterator::IsPlugMember(
Plug *find_plug
)
{
Plug *plug;
First();
while ((plug = ReadAndNextPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (plug == find_plug)
return True;
}
return False;
}
//
//#############################################################################
// RemovePlug
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::RemovePlug(
Plug *find_plug
)
{
Plug *plug;
Check(find_plug);
First();
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (plug == find_plug)
{
Remove();
return;
}
Next();
}
}
//
//#############################################################################
// DeletePlugs
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::DeletePlugs(Logical defeat_release_node)
{
Plug *plug;
Node *save_release_node;
if (defeat_release_node)
{
Check(socket);
save_release_node = socket->GetReleaseNode();
socket->SetReleaseNode(NULL);
}
First();
while ((plug = ReadAndNextPlug()) != NULL)
{
Unregister_Object(plug);
delete plug;
}
#if 0
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Unregister_Object(plug);
delete plug;
}
#endif
if (defeat_release_node)
{
Check(socket);
socket->SetReleaseNode(save_release_node);
}
}
//
//#############################################################################
// SendPlugCommand
//#############################################################################
//
// Considering removal
#if 0
int
SocketIterator::SendPlugCommand(
Plug::CommandID plugCommand,
void *info
)
{
int ret;
Plug *plug;
First();
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (
(ret = plug->ReceivePlugCommand(plugCommand, info)) !=
IteratorFunctionNullReturn
)
return ret;
Next();
}
return IteratorFunctionNullReturn;
}
#endif
//
//#############################################################################
// RunIteratorFunction
//#############################################################################
//
// Considering removal
#if 0
int
SocketIterator::RunIteratorFunction(
IteratorFunction iteratorFunction,
void *info
)
{
int ret;
Plug *plug;
Check_Pointer(iteratorFunction);
First();
while ((plug = GetCurrentPlug()) != NULL)
{
Check(plug);
if (
(ret = (*iteratorFunction)(plug, info)) !=
IteratorFunctionNullReturn
)
return ret;
Next();
}
return IteratorFunctionNullReturn;
}
#endif
//
//#############################################################################
// InsertImplementation
//#############################################################################
//
void
SocketIterator::InsertImplementation(Plug*)
{
//
// Should never reach here
//
Fail("SocketIterator::InsertImplementation - Should never reach here");
}