# ################################################################### # Condenser Audio Script ################################################################### # # ################################################################### # CoolantPressureIncrease component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=CoolantPressureIncrease03 position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=0 volume_mix_level=CoolantPressureVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=CoolantPressureIncreaseComponent # ################################################################### # CoolantPressureDecrease component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=CoolantPressureDecrease03 position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=0 volume_mix_level=CoolantPressureVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=CoolantPressureDecreaseComponent