# ################################################################### # Destroyed Internal Audio Script ################################################################### # # ################################################################### # SubsystemDestroyed component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=DestroyedInt06 position=RearDirectPatchPosition priority=0 mix_presence=3 volume_mix_level=SubsystemDestroyedVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=True compression_duration=1.0 name=SubsystemDestroyedComponent [AudioControlSequence] audio_component=SubsystemDestroyedComponent tempo=160 midi_file=audio\dstrd02.mid is_looped=False dump_value=False name=SubsystemDestroyedSequence [AudioIdleWatcher] audio_component=SubsystemDestroyedSequence