[release] version=1.0 // // Official resource maps and models should have an // id assigned to them, as should any object that could show up on a mission // review spool (even a test one). // // the format is xxxxx=xxxx.xxx /id:# // // The next number to use is: 141 // [resource] name=btl4.res dircollision=solids\ dirmodel=models\ dirmap=maps\ diraudio=audio\ dirvideo=video\ dirgauge=gauge\ diranimation=anims\ // // Player Model File // model=player.mod /id:75 // // Explosion Model Files // model=lzrhiti.mod /id:1 model=ppchiti.mod /id:2 model=canhiti.mod /id:3 model=mslhiti.mod /id:4 model=dam3exp.mod /id:5 model=dam4exp.mod /id:6 model=dam4expi.mod /id:7 model=dam1hiti.mod /id:8 model=dam2hiti.mod /id:9 model=dam3hiti.mod /id:10 model=dam4hiti.mod /id:11 model=desthiti.mod /id:12 static=explode.onl model=explode.mod /id:13 model=mghit.mod /id:14 model=ppchit.mod /id:15 model=lzrhit.mod /id:16 model=mslhit.mod /id:17 model=canhit.mod /id:18 model=gndhit.mod /id:19 model=minhit.mod /id:20 model=majhit.mod /id:21 model=blhdead.mod /id:22 model=lokdead.mod /id:23 model=maddead.mod /id:76 model=owndead.mod /id:24 model=thrdead.mod /id:25 model=vuldead.mod /id:77 model=avadead.mod /id:116 model=mechdead.mod /id:74 model=dam1hit.mod /id:26 model=dam2hit.mod /id:27 model=dam3hit.mod /id:28 model=dam4hit.mod /id:29 model=desthit.mod /id:30 model=stephit.mod /id:31 model=trkdead.mod /id:32 model=smldead.mod /id:78 model=meddead.mod /id:34 model=bigdead.mod /id:33 model=msldead.mod /id:79 model=twrdead.mod /id:80 model=apc.mod /id:120 model=armrmovr.mod /id:121 model=bulldog.mod /id:122 model=comtruck.mod /id:123 model=coolant.mod /id:124 model=dozer.mod /id:125 model=harasser.mod /id:126 model=hummer.mod /id:127 model=lrmcarry.mod /id:128 model=mechmovr.mod /id:129 model=rommel.mod /id:130 model=semi.mod /id:131 model=semirig.mod /id:132 model=srmcarry.mod /id:133 model=striker.mod /id:134 model=swiftwnd.mod /id:135 model=bld03.mod /id:136 model=bld04.mod /id:137 model=bld20.mod /id:138 model=bld24.mod /id:139 model=bld26.mod /id:140 // // Ballistic Ammo // model=projtile.mod /id:35 model=srm.mod /id:36 model=lrm.mod /id:37 // // Scenario Role Model Files // model=convoy.mod /id:38 model=dfltrole.mod /id:39 model=attacker.mod /id:40 model=defender.mod /id:41 model=decoy.mod /id:42 model=hostage.mod /id:43 model=ambssdor.mod /id:44 model=NoReturn.mod /id:112 // // Mech Model Files // model=mechalrm.mod /id:83 // model=madcat.mod /id:72 model=loki.mod /id:45 model=lok1.mod /id:117 model=thor.mod /id:46 model=blkhawk.mod /id:47 model=bhk1.mod /id:114 model=owens.mod /id:48 model=vulture.mod /id:73 //model=vul1.mod /id:118 model=thr1.mod /id:113 model=avatar.mod /id:110 model=ava1.mod /id:115 model=sunder.mod /id:111 //model=firstrtr.mod //model=blkjack.mod //model=raptor.mod //model=wpnmech.mod //model=strider.mod // // Camera Model File // model=camera.mod /id:49 // // Cultural Icons (stuff what can blow up) // model=tt1.mod /id:50 model=tt2.mod /id:51 model=snh.mod /id:52 model=trk1.mod /id:53 model=trk3.mod /id:54 model=trk4.mod /id:55 model=bpip1.mod /id:56 model=bac1.mod /id:57 model=awwlk1.mod /id:58 model=adwlk1.mod /id:59 model=adwlk2.mod /id:60 model=adwlk3.mod /id:61 model=arban1.mod /id:62 model=arban2.mod /id:63 model=arban3.mod /id:64 model=arban4.mod /id:65 model=arban5.mod /id:66 model=arban6.mod /id:67 model=bwlk1.mod /id:68 model=bdet4.mod /id:69 model=hn1.mod /id:85 model=pdsh.mod /id:86 model=sl2.mod /id:87 model=twr.mod /id:88 model=plit.mod /id:89 model=gnr.mod /id:90 model=tnt.mod /id:91 model=bnk.mod /id:92 model=msl.mod /id:93 model=crt.mod /id:94 model=hut.mod /id:95 model=ft1.mod /id:96 model=ft2.mod /id:97 model=wst.mod /id:98 model=mslg.mod /id:99 model=fp0.mod /id:100 model=fp1.mod /id:101 model=fp2.mod /id:102 model=fp3.mod /id:103 model=hc1.mod /id:104 model=hc2.mod /id:105 model=hwz.mod /id:106 //model=jax1.mod /id:107 //model=jax2.mod /id:108 model=ab07.mod /id:109 // // Maps // map=arena1.map /id:70 map=arena2.map /id:84 map=rav.map /id:71 map=des.map /id:119 map=grass.map map=polar3.map /id:81 map=polar4.map /id:82 map=dbase.map zone=all.zne [zones] zone=all.zne