# ################################################################### # AmmoBin Audio Script ################################################################### # # ################################################################### # AmmoBinEjecting component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=EjectStart01 position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=0 volume_mix_level=AmmoBinEjectingVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=AmmoBinEjectingComponent # ################################################################### # AmmoBinEjected component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=EjectButton01 position=RearDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=2 volume_mix_level=AmmoBinEjectedVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=True compression_duration=0.5 name=AmmoBinEjectedComponent # ################################################################### # AmmoBinDumped component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=EjectEnd01 position=RearDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=2 volume_mix_level=AmmoBinDumpedVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=True compression_duration=0.5 name=AmmoBinDumpedComponent # ################################################################### # AmmoBinFireWarning component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=Warnings01 position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=2 volume_mix_level=WarningVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=AmmoBinFireWarningComponent #------------------------------------------------------------------ [AudioControlSequence] audio_component=AmmoBinFireWarningComponent tempo=160 midi_file=audio\abfwrn01.mid is_looped=False dump_value=False name=AmmoBinFireWarningSequence [AudioIdleWatcher] audio_component=AmmoBinFireWarningSequence