# ################################################################### # Projectile Travel Audio Script ################################################################### # [include] file=audio\macros.scp # ################################################################### # Audio locations ################################################################### # [L4AudioLocation] location_offset=0.0,0.0,0.0 name=OriginLocation # ################################################################### # Projectile Travel component ################################################################### # [Dynamic3DPatchSource] location=OriginLocation resource=ProjectileATravel01 priority=0 mix_presence=0 volume_mix_level=ProjectileTravelVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=True use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=ProjectileTravelComponent #------------------------------------------------------------------ [AudioControlSend] audio_component=ProjectileTravelComponent control_ID=StartAudioControlID control_value=0.0