# ################################################################### # Mech Machine Gun Internal Audio Script ################################################################### # [macro] ProjectileMisfireResource=MachineGunMisfire01 ProjectileMisfireVolume=MachineGunMisfireVolume ProjectileMisfireComponent=MachineGunMisfireComponent # ProjectileJamResource=MachineGunJam01 ProjectileJamVolume=MachineGunJamVolume ProjectileJamComponent=MachineGunJamComponent # ProjectileFireResource=MachineGunFire01 ProjectileFireVolume=MachineGunFireVolume ProjectileFireComponent=MachineGunFireComponent # ProjectileEjectResource=EjectButton01 ProjectileEjectComponent=MachineGunEjectComponent # ################################################################### # Projectile Fire component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=ProjectileFireResource position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=3 volume_mix_level=ProjectileFireVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=True use_attack_time_scale=False has_compression_curve=True compression_duration=0.5 name=ProjectileFireComponent # ################################################################### # Projectile Misfire component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=ProjectileMisfireResource position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=2 volume_mix_level=ProjectileMisfireVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=ProjectileMisfireComponent # ################################################################### # Projectile Jam component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=ProjectileJamResource position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=2 volume_mix_level=ProjectileJamVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=True compression_duration=1.0 name=ProjectileJamComponent # ################################################################### # ProjectileEject component ################################################################### # [DirectPatchSource] location=OriginLocation resource=ProjectileEjectResource position=FrontDirectPatchPosition priority=3 mix_presence=0 volume_mix_level=ProjectileEjectVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=ProjectileEjectComponent