//===========================================================================// // File: mech.cpp // // Project: BattleTech Brick: Entity Manager // // Contents: Implementation details for the Mech entity // //---------------------------------------------------------------------------// // Date Who Modification // // -------- --- ---------------------------------------------------------- // // // //---------------------------------------------------------------------------// // Copyright (C) 1995, Virtual World Entertainment, Inc. // // All Rights reserved worldwide // // This unpublished sourcecode is PROPRIETARY and CONFIDENTIAL // //===========================================================================// #include #pragma hdrstop #if !defined(MECH_HPP) # include #endif // //############################################################################# //############################################################################# // Derivation Mech::ClassDerivations( JointedMover::ClassDerivations, "Mech" ); Mech::SharedData Mech::DefaultData( Mech::ClassDerivations, JointedMover::MessageHandlers, JointedMover::AttributeIndex, 33, (Entity::MakeHandler)Mech::Make ); // //############################################################################# //############################################################################# // Mech* Mech::Make(MakeMessage *) { Fail("Mech::Make -- mech.cpp not yet reconstructed"); return NULL; } void Mech::SetMappingSubsystem(Subsystem *) { Fail("Mech::SetMappingSubsystem -- mech.cpp not yet reconstructed"); }