# ################################################################### # DamageBurn C Audio Script ################################################################### # [include] file=audio\macros.scp # ################################################################### # Audio locations ################################################################### # [L4AudioLocation] location_offset=0.0,0.0,0.0 name=OriginLocation # ################################################################### # DamageBurn component ################################################################### # [!Dynamic3DPatchSource] location=OriginLocation resource=Damage03 priority=0 mix_presence=3 volume_mix_level=DamageBurnCVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 name=DamageBurnComponent [Static3DPatchSource] location=OriginLocation resource=Damage03 priority=2 mix_presence=0 volume_mix_level=DamageBurnCVolume pitch_mix_offset=0.0 brightness_mix_level=1.0 use_brightness_scale=False use_attack_time_scale=False has_compression_curve=False compression_duration=0.0 use_internal=False name=DamageBurnComponent #------------------------------------------------------------------ [AudioControlSend] audio_component=DamageBurnComponent control_ID=StartAudioControlID control_value=0.0