#################################################################### # LU (lepton,unarmored)-based VTV's #################################################################### lu { offset=(162,86); bgPixelMap(ModeAlwaysActive, slu.pcc, 1); offset=(162,86); colorState( Q, ModeAlwaysActive, sdlu.pcc, 0x3A,0.2, 0x29,0.4, 0x38,0.6, 0x39,0.8, 0x31,0, DamageZones ); }