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CydandClaude Fable 5 fdd9ac9d97 Initial import: Tesla Release 4.10 (Tesla:BattleTech & Tesla:Red Planet)
Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit
software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland
C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps,
gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries:
Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking.

Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all
line-ending conversion). README.md documents the layout, target
hardware, and toolchain.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 13:21:58 -05:00

206 lines
4.9 KiB
C++

//===========================================================================//
// File: angle.cc //
// Project: MUNGA Brick: Math Library //
// Contents: Implementation details for angle classes //
//---------------------------------------------------------------------------//
// Date Who Modification //
// -------- --- ---------------------------------------------------------- //
// 11/19/94 JMA Initial coding. //
//---------------------------------------------------------------------------//
// Copyright (C) 1994-1995, Virtual World Entertainment, Inc. //
// All Rights reserved worldwide //
// This unpublished sourcecode is PROPRIETARY and CONFIDENTIAL //
//===========================================================================//
#include <munga.hpp>
#pragma hdrstop
#if !defined(ANGLE_HPP)
#include <angle.hpp>
#endif
#if defined(USE_SIGNATURE)
int
Is_Signature_Bad(const volatile Radian *)
{
return False;
}
#endif
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Scalar
Radian::Normalize(Scalar Value)
{
Scalar temp;
temp = fmod(Value,TWO_PI);
if (temp > PI) {
temp -= TWO_PI;
}
else if (temp < -PI) {
temp += TWO_PI;
}
return temp;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Radian&
Radian::Normalize()
{
Check(this);
angle = fmod(angle,TWO_PI);
if (angle > PI) {
angle -= TWO_PI;
}
else if (angle < -PI) {
angle += TWO_PI;
}
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Radian&
Radian::Lerp(const Radian &a,const Radian &b,Scalar t)
{
Scalar a1,a2;
Check_Pointer(this);
Check(&a);
Check(&b);
a1 = Radian::Normalize(a.angle);
a2 = Radian::Normalize(b.angle);
if (a2-a1 > PI) {
a2 -= TWO_PI;
}
else if (a2-a1 < -PI) {
a2 += TWO_PI;
}
angle = ::Lerp(a1, a2, t);
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
ostream&
operator<<(
ostream& stream,
const Radian& radian
)
{
return stream << radian.angle << " rad";
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical
Radian::TestInstance() const
{
return angle >= -100.0f && angle <= 100.0f;
}
#if defined(USE_SIGNATURE)
int
Is_Signature_Bad(const volatile Degree *)
{
return False;
}
#endif
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
ostream&
operator<<(
ostream& stream,
const Degree& degree
)
{
return stream << degree.angle << " deg";
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical
Degree::TestInstance() const
{
return True;
}
#if defined(USE_SIGNATURE)
int
Is_Signature_Bad(const volatile SinCosPair *)
{
return False;
}
#endif
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
SinCosPair&
SinCosPair::operator=(const Radian &radian)
{
Check_Pointer(this);
Check(&radian);
cosine = cos(radian);
sine = sin(radian);
#if defined(__BCPLUSPLUS__)
cosine = cos(radian); // STUPID FUCKING BORLAND LIBRARY HACK!!!!!
#endif
Check(this);
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
ostream&
operator<<(
ostream& stream,
const SinCosPair& pair
)
{
return stream << '{' << pair.cosine << ',' << pair.sine << '}';
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical
SinCosPair::TestInstance() const
{
Scalar t = sine*sine + cosine*cosine;
if (!Close_Enough(t,1.0f,0.001f))
{
Dump(*this);
Dump(t);
return False;
}
return True;
}
#if defined(TEST_CLASS)
# include "angle.tcp"
#endif