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CydandClaude Fable 5 fdd9ac9d97 Initial import: Tesla Release 4.10 (Tesla:BattleTech & Tesla:Red Planet)
Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit
software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland
C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps,
gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries:
Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking.

Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all
line-ending conversion). README.md documents the layout, target
hardware, and toolchain.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 13:21:58 -05:00

172 lines
4.2 KiB
Plaintext

#
###################################################################
# Mech Laser Internal Audio Script
###################################################################
#
#
###################################################################
# Laser Fire component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserFireComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.5
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Sustain component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserSustainComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserSustainComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Release component
###################################################################
#
[!AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserReleaseComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=True
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.1
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Charge component
###################################################################
#
#
# percent charge -> volume
#
[AudioScalarScale]
subsystem=MechSubsystem
attribute=PercentDone
audio_component=LaserChargeComponent
attribute_value_boundary1=0.0
attribute_value_boundary2=1.0
control_ID=VolumeAudioControlID
control_value_boundary1=0.0
control_value_boundary2=1.0
exponent=1.0
dump_value=False
#------------------------------------------------------------------
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserChargeComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserChargeComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Loaded component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserLoadedSequence
trigger_state=MechWeapon::Loaded
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser TriggerDuringLoad component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserTriggerDuringLoadComponent
trigger_state=MechWeapon::TriggerDuringLoad
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Misfire component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserMisfireComponent
trigger_state=MechWeapon::Misfire
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# LaserSeekLevel component
###################################################################
#
[AudioControlsButtonMessageWatcher]
subsystem=MechSubsystem
message_ID=Emitter::ToggleSeekVoltageMessageID
audio_component=LaserSeekLevelComponent
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.5
dump_value=False