Files
CydandClaude Fable 5 db7745fcd0 sda4: commit the Glaze developer hard-drive dump
Un-ignored: the dev drive is the ground truth the restoration and
emulator work constantly reference (DPL3/LIBDPL + VRENDER i860 renderer
source, BT/RP live+dev game trees, VGL_LABS pod boot, scene/audio
content). Kept in-repo for the pod-owner community.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 19:41:15 -05:00

97 lines
2.4 KiB
Plaintext

#
###################################################################
# Projectile Internal Audio Script
###################################################################
#
#
###################################################################
# Includes
###################################################################
#
[include]
file=audio\dsttrg.scp
#
###################################################################
# AmmoBinEjecting component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinEjectingComponent
trigger_state=AmmoBin::Ejecting
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinEjectingComponent
trigger_state=AmmoBin::Ejecting
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# AmmoBinEjected component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinEjectedComponent
trigger_state=AmmoBin::Ejected
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# AmmoBinDumped component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinDumpedComponent
trigger_state=AmmoBin::AmmoDumped
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=3.0
dump_value=False
#
###################################################################
# AmmoBinFireWarning component
###################################################################
#
[AudioLogicalTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=FireCountdownStarted
audio_component=AmmoBinFireWarningSequence
attribute_match_value=True
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioLogicalTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=FireCountdownStarted
audio_component=AmmoBinFireWarningSequence
attribute_match_value=False
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False