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CydandClaude Fable 5 db7745fcd0 sda4: commit the Glaze developer hard-drive dump
Un-ignored: the dev drive is the ground truth the restoration and
emulator work constantly reference (DPL3/LIBDPL + VRENDER i860 renderer
source, BT/RP live+dev game trees, VGL_LABS pod boot, scene/audio
content). Kept in-repo for the pod-owner community.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 19:41:15 -05:00

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4.2 KiB
Plaintext

#
###################################################################
# Mech Laser Internal Audio Script
###################################################################
#
#
###################################################################
# Laser Fire component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserFireComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.5
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Sustain component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserSustainComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserSustainComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Release component
###################################################################
#
[!AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserReleaseComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=True
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.1
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Charge component
###################################################################
#
#
# percent charge -> volume
#
[AudioScalarScale]
subsystem=MechSubsystem
attribute=PercentDone
audio_component=LaserChargeComponent
attribute_value_boundary1=0.0
attribute_value_boundary2=1.0
control_ID=VolumeAudioControlID
control_value_boundary1=0.0
control_value_boundary2=1.0
exponent=1.0
dump_value=False
#------------------------------------------------------------------
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserChargeComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserChargeComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Loaded component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserLoadedSequence
trigger_state=MechWeapon::Loaded
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser TriggerDuringLoad component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserTriggerDuringLoadComponent
trigger_state=MechWeapon::TriggerDuringLoad
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Laser Misfire component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=LaserMisfireComponent
trigger_state=MechWeapon::Misfire
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# LaserSeekLevel component
###################################################################
#
[AudioControlsButtonMessageWatcher]
subsystem=MechSubsystem
message_ID=Emitter::ToggleSeekVoltageMessageID
audio_component=LaserSeekLevelComponent
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.5
dump_value=False