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CydandClaude Fable 5 db7745fcd0 sda4: commit the Glaze developer hard-drive dump
Un-ignored: the dev drive is the ground truth the restoration and
emulator work constantly reference (DPL3/LIBDPL + VRENDER i860 renderer
source, BT/RP live+dev game trees, VGL_LABS pod boot, scene/audio
content). Kept in-repo for the pod-owner community.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 19:41:15 -05:00

127 lines
3.2 KiB
Plaintext

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###################################################################
# Missile Internal Audio Script
###################################################################
#
#
###################################################################
# Missile Fire trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileFireComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=2.5
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Loading trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileLoadingComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileLoadingComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Loaded component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileLoadedSequence
trigger_state=MechWeapon::Loaded
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile TriggerDuringLoad trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileTriggerDuringLoadComponent
trigger_state=MechWeapon::TriggerDuringLoad
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Misfire trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileMisfireSequence
trigger_state=MechWeapon::Misfire
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Jam component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileJamSequence
trigger_state=ProjectileWeapon::TriggerDuringJam
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Eject component
###################################################################
#
[!AudioControlsButtonMessageWatcher]
subsystem=MechSubsystem
message_ID=ProjectileWeapon::EjectAmmoMessageID
audio_component=MissileEjectComponent
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.5
dump_value=False