Un-ignored: the dev drive is the ground truth the restoration and emulator work constantly reference (DPL3/LIBDPL + VRENDER i860 renderer source, BT/RP live+dev game trees, VGL_LABS pod boot, scene/audio content). Kept in-repo for the pod-owner community. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
143 lines
3.7 KiB
Plaintext
143 lines
3.7 KiB
Plaintext
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Internal Audio Script
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Fire component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileFireComponent
|
|
trigger_state=MechWeapon::Firing
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=2.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Launch component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileLaunchComponent
|
|
trigger_state=MechWeapon::Firing
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=2.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Loading trigger
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileLoadingComponent
|
|
trigger_state=MechWeapon::Loading
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=0.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileLoadingComponent
|
|
trigger_state=MechWeapon::Loading
|
|
inverse_trigger=True
|
|
control_ID=StopAudioControlID
|
|
control_value=0.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Loaded component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileLoadedSequence
|
|
trigger_state=MechWeapon::Loaded
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=0.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile TriggerDuringLoad component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileTriggerDuringLoadComponent
|
|
trigger_state=MechWeapon::TriggerDuringLoad
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=1.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Misfire component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileMisfireSequence
|
|
trigger_state=MechWeapon::Misfire
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=0.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Jam component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[AudioStateTrigger]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
attribute=WeaponState
|
|
audio_component=ProjectileJamSequence
|
|
trigger_state=ProjectileWeapon::TriggerDuringJam
|
|
inverse_trigger=False
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=0.0
|
|
dump_value=False
|
|
|
|
#
|
|
###################################################################
|
|
# Projectile Eject component
|
|
###################################################################
|
|
#
|
|
|
|
[!AudioControlsButtonMessageWatcher]
|
|
subsystem=MechSubsystem
|
|
message_ID=ProjectileWeapon::EjectAmmoMessageID
|
|
audio_component=ProjectileEjectComponent
|
|
control_ID=StartAudioControlID
|
|
control_value=0.5
|
|
dump_value=False
|
|
|