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TeslaRel410/CONTENT/BT/AUDIO/ABNTRG.SCP
T
CydandClaude Fable 5 fdd9ac9d97 Initial import: Tesla Release 4.10 (Tesla:BattleTech & Tesla:Red Planet)
Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit
software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland
C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps,
gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries:
Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking.

Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all
line-ending conversion). README.md documents the layout, target
hardware, and toolchain.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 13:21:58 -05:00

97 lines
2.4 KiB
Plaintext

#
###################################################################
# Projectile Internal Audio Script
###################################################################
#
#
###################################################################
# Includes
###################################################################
#
[include]
file=audio\dsttrg.scp
#
###################################################################
# AmmoBinEjecting component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinEjectingComponent
trigger_state=AmmoBin::Ejecting
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinEjectingComponent
trigger_state=AmmoBin::Ejecting
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# AmmoBinEjected component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinEjectedComponent
trigger_state=AmmoBin::Ejected
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# AmmoBinDumped component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=AmmoState
audio_component=AmmoBinDumpedComponent
trigger_state=AmmoBin::AmmoDumped
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=3.0
dump_value=False
#
###################################################################
# AmmoBinFireWarning component
###################################################################
#
[AudioLogicalTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=FireCountdownStarted
audio_component=AmmoBinFireWarningSequence
attribute_match_value=True
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioLogicalTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=FireCountdownStarted
audio_component=AmmoBinFireWarningSequence
attribute_match_value=False
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False