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TeslaRel410/CONTENT/BT/AUDIO/MSLTRG.SCP
T
CydandClaude Fable 5 fdd9ac9d97 Initial import: Tesla Release 4.10 (Tesla:BattleTech & Tesla:Red Planet)
Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit
software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland
C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps,
gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries:
Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking.

Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all
line-ending conversion). README.md documents the layout, target
hardware, and toolchain.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 13:21:58 -05:00

112 lines
2.8 KiB
Plaintext

#
###################################################################
# Missile Internal Audio Script
###################################################################
#
#
###################################################################
# Missile Fire trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileFireComponent
trigger_state=MechWeapon::Firing
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=2.5
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Loading trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileLoadingComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileLoadingComponent
trigger_state=MechWeapon::Loading
inverse_trigger=True
control_ID=StopAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Loaded component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileLoadedSequence
trigger_state=MechWeapon::Loaded
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile TriggerDuringLoad trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileTriggerDuringLoadComponent
trigger_state=MechWeapon::TriggerDuringLoad
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=1.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Misfire trigger
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileMisfireSequence
trigger_state=MechWeapon::Misfire
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False
#
###################################################################
# Missile Jam component
###################################################################
#
[AudioStateTrigger]
subsystem=MechSubsystem
attribute=WeaponState
audio_component=MissileJamSequence
trigger_state=ProjectileWeapon::TriggerDuringJam
inverse_trigger=False
control_ID=StartAudioControlID
control_value=0.0
dump_value=False