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TeslaRel410/CODE/BT/BT/HEAT.TCP
T
CydandClaude Fable 5 fdd9ac9d97 Initial import: Tesla Release 4.10 (Tesla:BattleTech & Tesla:Red Planet)
Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit
software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland
C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps,
gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries:
Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking.

Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all
line-ending conversion). README.md documents the layout, target
hardware, and toolchain.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 13:21:58 -05:00

59 lines
1.3 KiB
Plaintext

#include "heat.hpp"
#include "app.hpp"
#include "testbt.hpp"
#define JM_CLOSE_ENOUGH 0.0005f
//###########################################################################
// Test Class for HeatableSubsystem
//
Logical
HeatableSubsystem::TestClass(Mech &)
{
return True;
}
//###########################################################################
// ResetToIntialState -- HeatableSubsystem
//
void HeatableSubsystem::ResetToInitialState()
{
currentTemperature = 300.0f;
heatLoad = 0.0f;
}
//###########################################################################
// Test Class for Condenser
//
Logical Condenser::TestClass( Mech& )
{
return True;
}
//###########################################################################
// ResetToIntialState -- Condenser
//
void Condenser::ResetToInitialState()
{
HeatableSubsystem::ResetToInitialState();
}
//###########################################################################
// Test Class for HeatSink
//
Logical HeatSink::TestClass( Mech& )
{
return True;
}
//###########################################################################
// ResetToIntialState -- Condenser
//
void HeatSink::ResetToInitialState()
{
HeatableSubsystem::ResetToInitialState();
}