Un-ignored: the dev drive is the ground truth the restoration and emulator work constantly reference (DPL3/LIBDPL + VRENDER i860 renderer source, BT/RP live+dev game trees, VGL_LABS pod boot, scene/audio content). Kept in-repo for the pod-owner community. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# Mech AutoCannon Internal Audio Script
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# Projectile Internal Audio Script
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# Projectile Fire component
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[AudioStateTrigger]
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subsystem=MechSubsystem
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attribute=WeaponState
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audio_component=ProjectileFireComponent
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trigger_state=MechWeapon::Firing
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inverse_trigger=False
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control_ID=StartAudioControlID
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control_value=2.0
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dump_value=False
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# Projectile Misfire component
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[AudioStateTrigger]
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subsystem=MechSubsystem
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attribute=WeaponState
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audio_component=ProjectileMisfireComponent
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trigger_state=MechWeapon::Misfire
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inverse_trigger=False
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control_ID=StartAudioControlID
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control_value=1.0
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dump_value=False
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# Projectile Jam component
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[AudioStateTrigger]
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subsystem=MechSubsystem
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attribute=WeaponState
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audio_component=ProjectileJamComponent
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trigger_state=ProjectileWeapon::TriggerDuringJam
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inverse_trigger=False
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control_ID=StartAudioControlID
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control_value=1.0
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dump_value=False
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# Projectile Eject component
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[AudioControlsButtonMessageWatcher]
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subsystem=MechSubsystem
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message_ID=ProjectileWeapon::EjectAmmoMessageID
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audio_component=ProjectileEjectComponent
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control_ID=StartAudioControlID
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control_value=0.5
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dump_value=False
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