Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps, gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries: Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking. Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all line-ending conversion). README.md documents the layout, target hardware, and toolchain. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2.8 KiB
C++
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C++
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// File: audtime.cpp //
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// Project: MUNGA Brick: Audio Renderer //
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// Contents: Interface declarations for AudioTim //
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// Date Who Modification //
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// 05/08/96 ECH Initial coding. //
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// Copyright (C) 1994-1995, Virtual World Entertainment, Inc. //
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// PROPRIETARY AND CONFIDENTIAL //
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#include <munga.hpp>
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#pragma hdrstop
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#if !defined(AUDTIME_HPP)
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#include <audtime.hpp>
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#endif
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#if !defined(APP_HPP)
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#include <app.hpp>
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#endif
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#if !defined(AUDREND_HPP)
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#include <audrend.hpp>
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#endif
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//############################# AudioTime ###############################
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const AudioTime
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AudioTime::Null;
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Logical
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AudioTime::TestInstance() const
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{
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return True;
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}
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AudioTime
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AudioTime::Now()
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{
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Check(application);
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Check(application->GetAudioRenderer());
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return AudioTime(application->GetAudioRenderer()->GetAudioFrameCount());
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}
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AudioFrameCount
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AudioTime::Seconds_To_Frames(Scalar seconds) const
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{
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Check(application);
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Check(application->GetAudioRenderer());
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return
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(seconds * application->GetAudioRenderer()->GetCalibrationRate() + 0.5f);
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}
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//
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Scalar
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AudioTime::Frames_To_Seconds(AudioFrameCount frames) const
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|
{
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Check(application);
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|
Check(application->GetAudioRenderer());
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|
return
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|
((Scalar)frames / application->GetAudioRenderer()->GetCalibrationRate());
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|
}
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