Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps, gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries: Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking. Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all line-ending conversion). README.md documents the layout, target hardware, and toolchain. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
480 lines
11 KiB
C++
480 lines
11 KiB
C++
//===========================================================================//
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// File: vector3d.cc //
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// Project: MUNGA Brick: Math Library //
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// Contents: Implementation details for vector classes //
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//---------------------------------------------------------------------------//
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// Date Who Modification //
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// -------- --- ---------------------------------------------------------- //
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// 11/19/94 JMA Initial coding. //
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//---------------------------------------------------------------------------//
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|
// Copyright (C) 1994-1995, Virtual World Entertainment, Inc. //
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// All Rights reserved worldwide //
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// This unpublished sourcecode is PROPRIETARY and CONFIDENTIAL //
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//===========================================================================//
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|
#include <munga.hpp>
|
|
#pragma hdrstop
|
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|
#if !defined(VECTOR3D_HPP)
|
|
#include <vector3d.hpp>
|
|
#endif
|
|
|
|
#if !defined(LINMTRX_HPP)
|
|
#include <linmtrx.hpp>
|
|
#endif
|
|
|
|
#if !defined(CSTR_HPP)
|
|
#include <cstr.hpp>
|
|
#endif
|
|
|
|
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ AbstractVector3D ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
|
|
#if defined(USE_SIGNATURE)
|
|
int
|
|
Is_Signature_Bad(const volatile AbstractVector3D *)
|
|
{
|
|
return False;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
AbstractVector3D&
|
|
AbstractVector3D::operator=(const AbstractVector3D &vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = vector.y;
|
|
z = vector.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Logical
|
|
Small_Enough(const AbstractVector3D &V,Scalar e)
|
|
{
|
|
Check(&V);
|
|
return
|
|
Small_Enough(V.x,e)
|
|
&& Small_Enough(V.y,e)
|
|
&& Small_Enough(V.z,e);
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Logical
|
|
Close_Enough(
|
|
const AbstractVector3D &V1,
|
|
const AbstractVector3D &V2,
|
|
Scalar e
|
|
)
|
|
{
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
return
|
|
Close_Enough(V1.x,V2.x,e)
|
|
&& Close_Enough(V1.y,V2.y,e)
|
|
&& Close_Enough(V1.z,V2.z,e);
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Logical
|
|
AbstractVector3D::TestInstance() const
|
|
{
|
|
return True;
|
|
}
|
|
|
|
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vector3D ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
|
|
const Vector3D
|
|
Vector3D::Identity(0.0f,0.0f,0.0f);
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
inline Vector3D&
|
|
Vector3D::operator=(const LBE3Vector3D &vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = vector.z;
|
|
z = vector.y;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
inline Vector3D&
|
|
Vector3D::operator=(const TIVector3D &vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = vector.y;
|
|
z = -vector.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Negate(const Vector3D &V)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V);
|
|
x = -V.x;
|
|
y = -V.y;
|
|
z = -V.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Add(
|
|
const Vector3D& V1,
|
|
const Vector3D& V2
|
|
)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
x = V1.x + V2.x;
|
|
y = V1.y + V2.y;
|
|
z = V1.z + V2.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::AddScaled(
|
|
const Vector3D& V1,
|
|
const Vector3D& V2,
|
|
Scalar scale
|
|
)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
|
|
x = V1.x + V2.x*scale;
|
|
y = V1.y + V2.y*scale;
|
|
z = V1.z + V2.z*scale;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Subtract(const Vector3D& V1,const Vector3D& V2)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
x = V1.x - V2.x;
|
|
y = V1.y - V2.y;
|
|
z = V1.z - V2.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Cross(const Vector3D& v1,const Vector3D& v2)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&v1);
|
|
Check(&v2);
|
|
|
|
Verify(this != &v1);
|
|
Verify(this != &v2);
|
|
|
|
x = v1.y*v2.z - v1.z*v2.y;
|
|
y = v1.z*v2.x - v1.x*v2.z;
|
|
z = v1.x*v2.y - v1.y*v2.x;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Multiply(const Vector3D& V,Scalar Scale)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V);
|
|
x = V.x * Scale;
|
|
y = V.y * Scale;
|
|
z = V.z * Scale;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Multiply(const Vector3D& V1,const Vector3D& V2)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
x = V1.x * V2.x;
|
|
y = V1.y * V2.y;
|
|
z = V1.z * V2.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Divide(const Vector3D& V,Scalar Scale)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V);
|
|
Verify(!Small_Enough(Scale));
|
|
x = V.x / Scale;
|
|
y = V.y / Scale;
|
|
z = V.z / Scale;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Divide(const Vector3D& V1,const Vector3D& V2)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
Verify(!Small_Enough(V2.x));
|
|
Verify(!Small_Enough(V2.y));
|
|
Verify(!Small_Enough(V2.z));
|
|
x = V1.x / V2.x;
|
|
y = V1.y / V2.y;
|
|
z = V1.z / V2.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Multiply(const Vector3D& v,const AffineMatrix& m)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&v);
|
|
Check(&m);
|
|
Verify(this != &v);
|
|
|
|
x = v.x*m(0,0) + v.y*m(1,0) + v.z*m(2,0);
|
|
y = v.x*m(0,1) + v.y*m(1,1) + v.z*m(2,1);
|
|
z = v.x*m(0,2) + v.y*m(1,2) + v.z*m(2,2);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::MultiplyByInverse(
|
|
const Vector3D& v,
|
|
const LinearMatrix& m
|
|
)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&v);
|
|
Check(&m);
|
|
Verify(this != &v);
|
|
|
|
x = v.x*m(0,0) + v.y*m(0,1) + v.z*m(0,2);
|
|
y = v.x*m(1,0) + v.y*m(1,1) + v.z*m(1,2);
|
|
z = v.x*m(2,0) + v.y*m(2,1) + v.z*m(2,2);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Normalize(const Vector3D &V)
|
|
{
|
|
Check(this);
|
|
Scalar len = V.Length();
|
|
Verify(len);
|
|
|
|
x = V.x / len;
|
|
y = V.y / len;
|
|
z = V.z / len;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
Vector3D&
|
|
Vector3D::Combine(
|
|
const Vector3D& V1,
|
|
Scalar t1,
|
|
const Vector3D& V2,
|
|
Scalar t2
|
|
)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&V1);
|
|
Check(&V2);
|
|
|
|
x = t1*V1.x + t2*V2.x;
|
|
y = t1*V1.y + t2*V2.y;
|
|
z = t1*V1.z + t2*V2.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
ostream&
|
|
operator<<(ostream& Stream, const Vector3D& V)
|
|
{
|
|
Check(&V);
|
|
return Stream << setprecision(4) << '<' << V.x << ','
|
|
<< V.y << ',' << V.z << '>';
|
|
}
|
|
|
|
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vector3D functions ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
Convert_From_Ascii(
|
|
const char *str,
|
|
Vector3D *vector_3D
|
|
)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(str);
|
|
Check_Signature(vector_3D);
|
|
|
|
CString parse_string(str);
|
|
|
|
Check_Pointer(parse_string.GetNthToken(0));
|
|
vector_3D->x = atof(parse_string.GetNthToken(0));
|
|
|
|
Check_Pointer(parse_string.GetNthToken(1));
|
|
vector_3D->y = atof(parse_string.GetNthToken(1));
|
|
|
|
Check_Pointer(parse_string.GetNthToken(2));
|
|
vector_3D->z = atof(parse_string.GetNthToken(2));
|
|
|
|
Check(vector_3D);
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
LBE3Vector3D&
|
|
LBE3Vector3D::operator=(const Vector3D& vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = vector.z;
|
|
z = vector.y;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
LBE3Vector3D&
|
|
LBE3Vector3D::operator=(const TIVector3D &vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = -vector.z;
|
|
z = vector.y;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
TIVector3D&
|
|
TIVector3D::operator=(const Vector3D &vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = vector.y;
|
|
z = -vector.z;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
TIVector3D&
|
|
TIVector3D::operator=(const LBE3Vector3D &vector)
|
|
{
|
|
Check_Pointer(this);
|
|
Check(&vector);
|
|
|
|
x = vector.x;
|
|
y = vector.z;
|
|
z = -vector.y;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
#if defined(TEST_CLASS)
|
|
# include "vector3d.tcp"
|
|
#endif
|
|
|