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TeslaRel410/CODE/BT/BT/MECHTECH.HPP
T
CydandClaude Fable 5 fdd9ac9d97 Initial import: Tesla Release 4.10 (Tesla:BattleTech & Tesla:Red Planet)
Archival snapshot of the Virtual World Entertainment Tesla cockpit
software, 1994-1996: MUNGA engine and L4 pod layer source (Borland
C++ 5.0), BT/RP game code, and game content (models, audio, maps,
gauges, Division renderer data). Includes third-party libraries:
Division dVS/DPL graphics, HMI SOS audio, WATTCP networking.

Files are preserved byte-for-byte (.gitattributes disables all
line-ending conversion). README.md documents the layout, target
hardware, and toolchain.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 13:21:58 -05:00

150 lines
3.8 KiB
C++

#if !defined(MECHTECH_HPP)
# define MECHTECH_HPP
# if !defined(MECHSUB_HPP)
# include <mechsub.hpp>
# endif
//##########################################################################
//###################### MechTech::StatusInfo ########################
//##########################################################################
struct MechTech__StatusInfo SIGNATURED
{
public:
int
currentStatus,
wooHooed;
Time
startTime,
wooHooEnd;
};
//##########################################################################
//###############3### MechTech::SubsystemMonitor #####################
//##########################################################################
struct MechTech__SubsystemMonitor:
public Plug
{
friend class MechTech;
//##########################################################################
// Memory Allocation Support
//
private:
static MemoryBlock AllocatedMemory;
void*
operator new(size_t)
{return AllocatedMemory.New();}
void
operator delete(void *where)
{AllocatedMemory.Delete(where);}
public:
MechTech__StatusInfo statusArray[MechSubsystem::TechStatusTypeCount];
MechSubsystem *monitoredSubsystem;
MechTech__SubsystemMonitor(MechSubsystem *subsystem);
~MechTech__SubsystemMonitor();
};
//##########################################################################
//##################### MechTech::ModelResource ######################
//##########################################################################
struct MechTech__SubsystemResource:
public Subsystem::SubsystemResource
{
ResourceDescription::ResourceID
alarmModel;
Scalar
wooHooMinimumDuration,
wooHooDurationRange,
wooHooChance;
};
//##########################################################################
//############################ MechTech ##############################
//##########################################################################
class MechTech:
public Subsystem
{
//##########################################################################
// Shared Data Support
//
public:
static Derivation ClassDerivations;
static SharedData DefaultData;
//##########################################################################
// Attribute Support
//
public:
typedef MechTech__StatusInfo StatusInfo;
typedef MechTech__SubsystemMonitor SubsystemMonitor;
typedef MechTech__SubsystemResource SubsystemResource;
//##########################################################################
// Construction and Destruction Support
//
public:
~MechTech();
static Logical
CreateStreamedSubsystem(
NotationFile *model_file,
const char* model_name,
const char* subsystem_name,
SubsystemResource *subsystem_resource,
NotationFile *subsystem_file,
const ResourceDirectories *directories,
ResourceFile *resource_file
);
MechTech(
Mech *entity,
int subsystem_id,
SubsystemResource *model,
SharedData &shared_data = DefaultData
);
Logical
TestInstance() const;
//##########################################################################
// Model support
//
public:
typedef void
(MechTech::*Performance)(Scalar time_slice);
void
SetPerformance(Performance performance)
{
Check(this);
activePerformance = (Simulation::Performance)performance;
}
ChainOf<SubsystemMonitor*> subsystemMonitors;
Scalar
wooHooMinimumDuration,
wooHooDurationRange,
wooHooChance;
ResourceDescription::ResourceID
alarmModel;
void
TechnicalAssistance(Scalar time_slice);
Mech*
GetEntity()
{return (Mech*)Subsystem::GetEntity();}
};
#endif