#pragma once
#define MLR_MLRINDEXEDTRIANGLECLOUD_HPP

#if !defined(MLR_MLR_HPP)
	#include <MLR\MLR.hpp>
#endif

#if !defined(MLR_MLRPOINTCLOUD_HPP)
	#include <MLR\MLRPointCloud.hpp>
#endif

namespace MidLevelRenderer {

	//##########################################################################
	//########################    MLRSpriteCloud    ############################
	//##########################################################################


	class MLRSpriteCloud:
		public MLRPointCloud
	{
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	// Initialization
	//
	public:
		static void
			InitializeClass();
		static void
			TerminateClass();

	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	// Constructors/Destructors
	//
	public:
		MLRSpriteCloud(int);
		~MLRSpriteCloud();

		void
			SetData(
				const int *count,
				const Stuff::Point3D *point_data,
				const Stuff::RGBAColor *color_data,
				const Stuff::Scalar *scale_data,
				const Vector2DScalar *uv_data	// only 4, regardless count !
			);

		void Draw (DrawEffectInformation*, GOSVertexPool*, MLRSorter*);
		int Draw (ToBeDrawnPrimitive*, MLRSorter*);

		int	Clip(MLRClippingState, GOSVertexPool*, bool);		


	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	// Class Data Support
	//
	public:
		static ClassData
			*DefaultData;

	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	// Testing
	//
	public:
		void
			TestInstance() const;

	protected:
		const Stuff::Scalar *scales;
		const Vector2DScalar *texCoords;

	};
}
