#include "AdeptHeaders.hpp" //======================================================================== // for editor compatibility //======================================================================== extern bool __stdcall PrepareDefaultServerAdvertisers(void); extern int __stdcall Mech4CreateGame(char *szGameName, char *szPlayerName, char *szPassword); bool __stdcall PrepareDefaultServerAdvertisers(void) { return true; } int __stdcall Mech4CreateGame(char *szGameName, char *szPlayerName, char *szPassword) { return 0; }