#include "AdeptHeaders.hpp" #include "Entity.hpp" //############################################################################# //################ Entity::ExecutionStateEngine ###################### //############################################################################# //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Entity__ExecutionStateEngine* Entity__ExecutionStateEngine::ToolMake( Entity *entity, FactoryRequestParameters *parameters ) { Check_Object(entity); Check_Object(parameters); parameters->stateEngineName = "ExecutionState"; return new Entity__ExecutionStateEngine( DefaultData, entity, parameters ); }