#pragma once #include "Adept.hpp" #include "VideoRenderer.hpp" #include "VideoComponent.hpp" namespace Adept { //######################################################################### //########################## ConeComponent ############################## //######################################################################### // class ConeComponent: public VideoComponent { public: static void InitializeClass(); static void TerminateClass(); static ClassData *DefaultData; typedef VideoComponent BaseClass; //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Constructor/Destructor // protected: ConeComponent( ClassData *class_data, MemoryStream *stream, VideoComponentWeb *owning_web ); static Element* ReadShape(MemoryStream *stream); ~ConeComponent(); public: static ConeComponent* Create( MemoryStream *stream, VideoComponentWeb *owning_web ); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Accessors // public: void TestInstance(); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Tool-related Functions // public: static ClassData* CreateFactoryRequest(FactoryRequestParameters *parameters); }; }