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arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

792 lines
16 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "table.h"
#include "node.h"
#define VERIFY_INDEX(x) Verify(0 <= (x) && (x) < numItems)
//
//###########################################################################
// TABLEENTRY
//###########################################################################
//
TableEntry::TableEntry(
Table *table,
Plug *plug
):
Link(table, plug)
{
}
TableEntry::~TableEntry()
{
Table *table = Cast_Object(Table*, socket);
IteratorPosition index;
//
//--------------------------------------
// Find the link in the table and remove
//--------------------------------------
//
index = table->SearchForTableEntry(this);
table->RemoveNthTableEntry(index);
//
//--------------------------------------------
// Notify iterators that link is being deleted
//--------------------------------------------
//
table->SendIteratorMemo(PlugRemoved, &index);
//
//------------------------------------------
// Remove this link from any plug references
//------------------------------------------
//
ReleaseFromPlug();
//
//-------------------------------------------------------------
// Tell the node to release this link. Note that this link
// is not referenced by the plug or the chain at this point in
// time.
//-------------------------------------------------------------
//
if (table->GetReleaseNode() != NULL)
{
Check(table->GetReleaseNode());
table->GetReleaseNode()->ReleaseLinkHandler(table, plug);
}
}
//
//###########################################################################
// TABLE
//###########################################################################
//
//
//###########################################################################
// Table
//###########################################################################
//
Table::Table(
Node *node,
Logical has_unique_entries
):
SortedSocket(node, has_unique_entries)
{
array = NULL;
numItems = 0;
}
//
//###########################################################################
// ~Table
//###########################################################################
//
Table::~Table()
{
SetReleaseNode(NULL);
while (numItems > 0)
{
Check_Pointer(array);
Check(array[0]);
Unregister_Object(array[0]);
delete array[0];
}
Verify(numItems == 0);
Verify(array == NULL);
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
Table::TestInstance() const
{
SortedSocket::TestInstance();
if (numItems > 0 || array != NULL)
{
Verify(numItems > 0);
Check_Pointer(array);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// AddImplementation
//###########################################################################
//
void
Table::AddImplementation(Plug *plug)
{
AddValueImplementation(plug, NULL);
}
//
//###########################################################################
// AddValueImplementation
//###########################################################################
//
void
Table::AddValueImplementation(
Plug *plug,
const void *value
)
{
TableEntry *link;
/*
* Verify that value has not been added
*/
Verify(HasUniqueEntries() ? (SearchForValue(value) == TableNullIndex) : (Logical)True);
/*
* Make new table entry
*/
link = MakeTableEntry(plug, value);
Register_Object(link);
/*
* Add, sort and send memo to iterators to update references
*/
AddTableEntry(link);
SortTableEntries();
SendIteratorMemo(PlugAdded, link);
}
//
//###########################################################################
// FindImplementation
//###########################################################################
//
Plug*
Table::FindImplementation(
const void *value
)
{
IteratorPosition index;
if ((index = SearchForValue(value)) != TableNullIndex)
{
Check_Pointer(array);
VERIFY_INDEX(index);
Check(array[index]);
return array[index]->GetPlug();
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// MakeTableEntry
//###########################################################################
//
TableEntry*
Table::MakeTableEntry(
Plug*,
const void*
)
{
Fail("Table::MakeTableEntry - Should never reach here");
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// CompareTableEntries
//###########################################################################
//
int
Table::CompareTableEntries(
TableEntry*,
TableEntry*
)
{
Fail("Table::CompareTableEntries - Should never reach here");
return 0;
}
//
//###########################################################################
// CompareValueToTableEntry
//###########################################################################
//
int
Table::CompareValueToTableEntry(
const void*,
TableEntry*
)
{
Fail("Table::CompareValueToTableEntry - Should never reach here");
return 0;
}
//
//###########################################################################
// AddTableEntry
//###########################################################################
//
void
Table::AddTableEntry(
TableEntry *link
)
{
Check(link);
#if 0
numItems++;
if (array == NULL)
{
array = (TableEntry**)malloc(sizeof(TableEntry*));
Register_Pointer(array);
}
else
{
Unregister_Pointer(array);
array = (TableEntry**)realloc(array, numItems * sizeof(TableEntry*));
Register_Pointer(array);
}
#else
CollectionSize new_num_items = numItems+1;
if (array == NULL)
{
Verify(new_num_items == 1);
array = new TableEntry*[new_num_items];
Register_Pointer(array);
}
else
{
TableEntry **new_array = new TableEntry*[new_num_items];
Register_Pointer(new_array);
Mem_Copy(
new_array,
array,
numItems * sizeof(TableEntry*),
new_num_items * sizeof(TableEntry*)
);
Unregister_Pointer(array);
delete[] array;
array = new_array;
}
numItems = new_num_items;
#endif
Check_Pointer(array);
array[numItems - 1] = link;
}
//
//###########################################################################
// SortTableEntries
//###########################################################################
//
void
Table::SortTableEntries()
{
size_t i, j;
TableEntry *temp;
for (i = 1; i < numItems; i++)
{
Check_Pointer(array);
Verify(i < numItems);
temp = array[i];
j = i;
Verify(j-1 < numItems);
while (CompareTableEntries(array[j-1], temp) > 0)
{
Verify(j < numItems);
Verify(j-1 < numItems);
array[j] = array[j-1];
j--;
if (j < 1)
break;
}
Verify(j < numItems);
array[j] = temp;
}
}
//
//###########################################################################
// SearchForValue
//###########################################################################
//
IteratorPosition
Table::SearchForValue(
const void *value
)
{
size_t n = numItems;
size_t i = 0, j;
IteratorPosition k;
while (i < n)
{
j = (i + n - 1) >> 1;
Check_Pointer(array);
Verify(j < numItems);
if ((k = CompareValueToTableEntry(value, array[j])) == 0)
return j;
if (k < 0)
n = j;
else
i = j + 1;
}
return TableNullIndex;
}
//
//###########################################################################
// SearchForTableEntry
//###########################################################################
//
IteratorPosition
Table::SearchForTableEntry(
TableEntry *link
)
{
CollectionSize i;
for (i = 0; i < numItems; i++)
{
Check_Pointer(array);
VERIFY_INDEX(i);
if (array[i] == link)
return i;
}
return TableNullIndex;
}
//
//###########################################################################
// RemoveNthTableEntry
//###########################################################################
//
void
Table::RemoveNthTableEntry(
CollectionSize index
)
{
char *itemPtr, *lastItem;
size_t width;
Check_Pointer(array);
VERIFY_INDEX(index);
/*
* Find the location of the item
*/
itemPtr = (char*)&array[index];
Check_Pointer(itemPtr);
/*
* Remove the item from the array
*/
width = sizeof(void*);
lastItem = (char*)array + (numItems - 1) * width;
if (itemPtr < lastItem)
{
memmove(itemPtr, itemPtr + width, (size_t)(lastItem - itemPtr));
}
/*
* Resize the array
*/
#if 0
numItems--;
if (numItems == 0)
{
Unregister_Pointer(array);
free(array);
array = NULL;
}
else
{
Unregister_Pointer(array);
array = (TableEntry**)realloc(array, numItems * sizeof(TableEntry*));
Register_Pointer(array);
}
#else
CollectionSize new_num_items = numItems-1;
if (new_num_items == 0)
{
Unregister_Pointer(array);
delete[] array;
array = NULL;
}
else
{
TableEntry **new_array = new TableEntry*[new_num_items];
Register_Pointer(new_array);
Mem_Copy(
new_array,
array,
new_num_items * sizeof(TableEntry*),
new_num_items * sizeof(TableEntry*)
);
Unregister_Pointer(array);
delete[] array;
array = new_array;
}
numItems = new_num_items;
#endif
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TableIterator inlines ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#if DEBUG_LEVEL>0
TableEntry*
TableIterator::NthEntry(
CollectionSize index
)
{
Check_Pointer(array);
Verify(0 <= index && index < numItems);
Check(array[index]);
return array[index];
}
#endif
//
//###########################################################################
// TableIterator
//###########################################################################
//
TableIterator::TableIterator(Table *table):
SortedIterator(table)
{
array = table->array;
numItems = table->numItems;
if (array != NULL)
currentPosition = 0;
else
currentPosition = TableNullIndex;
}
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
TableIterator::~TableIterator()
{
}
//
//###########################################################################
// TestInstance
//###########################################################################
//
Logical
TableIterator::TestInstance() const
{
SortedIterator::TestInstance();
if (array != NULL)
{
Check_Pointer(array);
Verify(0 < numItems);
Verify(currentPosition < numItems);
}
return True;
}
//
//###########################################################################
// First
//###########################################################################
//
void
TableIterator::First()
{
if (array != NULL)
currentPosition = 0;
}
//
//###########################################################################
// Last
//###########################################################################
//
void
TableIterator::Last()
{
if (array != NULL)
currentPosition = numItems - 1;
}
//
//###########################################################################
// Next
//###########################################################################
//
void
TableIterator::Next()
{
IncrementPosition();
}
//
//###########################################################################
// Previous
//###########################################################################
//
void
TableIterator::Previous()
{
DecrementPosition();
}
//
//###########################################################################
// ReadAndNextImplementation
//###########################################################################
//
void
*TableIterator::ReadAndNextImplementation()
{
if (currentPosition != TableNullIndex)
{
Plug *plug;
plug = NthEntry(currentPosition)->GetPlug();
IncrementPosition();
return plug;
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// ReadAndPreviousImplementation
//###########################################################################
//
void
*TableIterator::ReadAndPreviousImplementation()
{
if (currentPosition != TableNullIndex)
{
Plug *plug;
plug = NthEntry(currentPosition)->GetPlug();
DecrementPosition();
return plug;
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// GetCurrentImplementation
//###########################################################################
//
void
*TableIterator::GetCurrentImplementation()
{
if (currentPosition != TableNullIndex)
{
return NthEntry(currentPosition)->GetPlug();
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// GetSize
//###########################################################################
//
CollectionSize
TableIterator::GetSize()
{
return numItems;
}
//
//###########################################################################
// GetNthImplementation
//###########################################################################
//
void
*TableIterator::GetNthImplementation(
CollectionSize index
)
{
if (index < numItems)
{
return NthEntry(currentPosition = index)->GetPlug();
}
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// Remove
//###########################################################################
//
void
TableIterator::Remove()
{
if (currentPosition != TableNullIndex)
{
Unregister_Object(NthEntry(currentPosition));
delete NthEntry(currentPosition);
}
}
//
//###########################################################################
// FindImplementation
//###########################################################################
//
Plug
*TableIterator::FindImplementation(
const void *value
)
{
IteratorPosition index;
Table *table = Cast_Object(Table*, socket);
if ((index = table->SearchForValue(value)) != TableNullIndex)
{
if (!table->HasUniqueEntries())
{
while (
index-1 >= 0 &&
table->CompareTableEntries(NthEntry(index-1), NthEntry(index)) == 0
)
{
index--;
}
}
return (NthEntry(currentPosition = index)->GetPlug());
}
currentPosition = TableNullIndex;
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// ReceiveMemo
//###########################################################################
//
void
TableIterator::ReceiveMemo(
IteratorMemo memo,
void *content
)
{
switch (memo)
{
case PlugAdded:
{
Table *table = Cast_Object(Table*, socket);
Check(table);
array = table->array;
numItems = table->numItems;
//
// If a plug is added before or at the current position then
// the current position should be incremented one forward,
// otherwise, no action is necessary
//
TableEntry *link;
IteratorPosition index;
link = Cast_Object(TableEntry*, content);
index = table->SearchForTableEntry(link);
VERIFY_INDEX(index);
if (index <= currentPosition)
{
currentPosition++;
}
Verify(TableNullIndex <= currentPosition && currentPosition < numItems);
}
break;
case PlugRemoved:
{
Table *table = Cast_Object(Table*, socket);
Check(table);
array = table->array;
numItems = table->numItems;
//
// If a plug is removed before the current position then decrement
// the current position, else if the current position is at the end
// of the table then decrement the counter
//
IteratorPosition index;
Check_Pointer(content);
index = *(IteratorPosition*)content;
if (index < currentPosition)
{
currentPosition--;
}
else if (numItems <= currentPosition)
{
currentPosition--;
}
Verify(TableNullIndex <= currentPosition && currentPosition < numItems);
}
break;
#if 0
{
IteratorPosition index;
Check_Pointer(content);
index = *(IteratorPosition*)content;
array = Cast_Object(Table*, socket)->array;
numItems = Cast_Object(Table*, socket)->numItems;
/*
* Decrement counter, if at 0 this will automatically become
* TableNullIndex
*/
if (index < currentPosition)
{
currentPosition--;
}
else if (numItems <= currentPosition)
{
currentPosition--;
}
Verify(TableNullIndex <= currentPosition && currentPosition < numItems);
break;
}
#endif
}
}
#if defined(TEST_CLASS)
# include "table.tcp"
#endif