Files
BT411/engine/MUNGA/ENTITYID.cpp
T
arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

210 lines
4.2 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "entityid.h"
//#############################################################################
//############################# EntityID ################################
//#############################################################################
EntityID
EntityID::Null;
EntityID::LocalID
EntityID::LocalNull = 0;
#if defined(USE_SIGNATURE)
int
Is_Signature_Bad(const volatile EntityID *)
{
return False;
}
#endif
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID::EntityID():
hostID(NullHostID),
localID(LocalNull)
{
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID::EntityID(const EntityID &entityID):
hostID(entityID.hostID),
localID(entityID.localID)
{
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID::EntityID(HostID hostID)
{
this->hostID = hostID;
this->localID = LocalNull;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID::EntityID(
HostID hostID,
LocalID localID
)
{
this->hostID = hostID;
this->localID = localID;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::TestInstance() const
{
return True;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID&
EntityID::operator=(const EntityID &entityID)
{
hostID = entityID.hostID;
localID = entityID.localID;
return *this;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID&
EntityID::operator+=(const EntityID &entityID)
{
Check(this);
Check(&entityID);
hostID += entityID.hostID;
localID += entityID.localID;
return *this;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID
EntityID::operator-(const EntityID &entityID) const
{
Check(this);
Check(&entityID);
return EntityID(
(HostID)(hostID - entityID.hostID),
(HostID)(localID - entityID.localID)
);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID&
EntityID::operator-=(const EntityID &entityID)
{
Check(this);
Check(&entityID);
hostID -= entityID.hostID;
localID -= entityID.localID;
return *this;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID&
EntityID::operator+=(LocalID i)
{
Check(this);
localID += i;
return *this;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID&
EntityID::operator-=(LocalID i)
{
Check(this);
localID -= i;
return *this;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::operator<(const EntityID &entityID) const
{
return
(hostID == entityID.hostID) ?
(localID < entityID.localID) :
(hostID < entityID.hostID);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::operator<=(const EntityID &entityID) const
{
return
(hostID == entityID.hostID) ?
(localID <= entityID.localID) :
(hostID < entityID.hostID);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::operator>(const EntityID &entityID) const
{
return
(hostID == entityID.hostID) ?
(localID > entityID.localID) :
(hostID > entityID.hostID);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::operator>=(const EntityID &entityID) const
{
return
(hostID == entityID.hostID) ?
(localID >= entityID.localID) :
(hostID > entityID.hostID);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::operator==(const EntityID &entityID) const
{
return
(hostID == entityID.hostID &&
localID == entityID.localID);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical
EntityID::operator!=(const EntityID &entityID) const
{
return
(hostID != entityID.hostID ||
localID != entityID.localID);
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
EntityID::operator int() const
{
return int(localID);
}