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BT411/engine/MUNGA/ITERATOR.cpp
T
arcattackandClaude Opus 4.8 7b7d465e5e Initial commit: bt411 -- standalone Windows BattleTech (Tesla 4.10 port)
Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.

Layout:
  engine/   MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
            work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
            models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
  game/     reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
            + WinMain launcher
  content/  full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
  docs/     format specs + reconstruction ledgers
  reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
  tools/    MP console emulator + map/resource scanners

One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:03:40 -05:00

155 lines
3.3 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "iterator.h"
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Iterator::Iterator()
{
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Iterator::~Iterator()
{
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical
Iterator::TestInstance() const
{
return True;
}
//
//###########################################################################
// First
//###########################################################################
//
void
Iterator::First()
{
Fail("Iterator::First - Should never reach here");
}
//
//###########################################################################
// Last
//###########################################################################
//
void
Iterator::Last()
{
Fail("Iterator::Last - Should never reach here");
}
//
//###########################################################################
// Next
//###########################################################################
//
void
Iterator::Next()
{
Fail("Iterator::Next - Should never reach here");
}
//
//###########################################################################
// Previous
//###########################################################################
//
void
Iterator::Previous()
{
Fail("Iterator::Previous - Should never reach here");
}
//
//###########################################################################
// GetSize
//###########################################################################
//
CollectionSize
Iterator::GetSize()
{
Fail("Iterator::GetSize - Should never reach here");
return 0;
}
//
//###########################################################################
// ReadAndNextImplementation
//###########################################################################
//
void
*Iterator::ReadAndNextImplementation()
{
void *item;
if ((item = GetCurrentImplementation()) != NULL)
{
Next();
}
return item;
}
//
//###########################################################################
// ReadAndPreviousImplementation
//###########################################################################
//
void
*Iterator::ReadAndPreviousImplementation()
{
void *item;
if ((item = GetCurrentImplementation()) != NULL)
{
Previous();
}
return item;
}
//
//###########################################################################
// GetCurrentImplementation
//###########################################################################
//
void*
Iterator::GetCurrentImplementation()
{
Fail("Iterator::GetCurrentImplementation - Should never reach here");
return NULL;
}
//
//###########################################################################
// GetNthImplementation
//###########################################################################
//
void
*Iterator::GetNthImplementation(CollectionSize index)
{
CollectionSize i = 0;
void *item;
First();
while ((item = GetCurrentImplementation()) != NULL)
{
if (i == index)
return item;
Next();
i++;
}
return NULL;
}