Clean, self-contained extraction of the BattleTech-specific work from the
reverse-engineering workspace -- engine + game + content + build, with nothing
from Red Planet or the raw archive dumps. Builds green (Win32) and runs the
single-player drive->animate->target->fire->damage->destroy loop out of the box.
Layout:
engine/ MUNGA + MUNGA_L4 shared 2007 engine, carrying our BT render/loader
work (bgfload/L4D3D/L4VIDEO: BSL bit-slice decode, LOD/ground/shadow
models) + image codec; the minimal rp/ headers the audio HAL needs
game/ reconstructed BT logic + surviving-original BT source + fwd shims
+ WinMain launcher
content/ full runtime tree (BTL4.RES, VIDEO/, GAUGE/, AUDIO/, eggs, BTDPL.INI)
docs/ format specs + reconstruction ledgers
reference/ raw Ghidra pseudocode (recon source-of-truth) + decomp exporter
tools/ MP console emulator + map/resource scanners
One top-level CMake builds munga_engine lib + bt410_l4 game lib + btl4.exe.
All paths relativized (186 fwd shims + ~437 CMake abs paths -> repo-relative);
DXSDK is the one external, overridable via -DDXSDK. Verified: builds to a
byte-identical 2.27MB exe and runs combat (TARGET DESTROYED, 0 crashes) against
the bundled content.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
155 lines
3.3 KiB
C++
155 lines
3.3 KiB
C++
#include "munga.h"
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#pragma hdrstop
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#include "iterator.h"
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//
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//#############################################################################
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//#############################################################################
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//
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Iterator::Iterator()
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{
|
|
}
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//
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//#############################################################################
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//#############################################################################
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//
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Iterator::~Iterator()
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{
|
|
}
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//
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//#############################################################################
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|
//#############################################################################
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//
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Logical
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Iterator::TestInstance() const
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{
|
|
return True;
|
|
}
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//
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//###########################################################################
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// First
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//###########################################################################
|
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//
|
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void
|
|
Iterator::First()
|
|
{
|
|
Fail("Iterator::First - Should never reach here");
|
|
}
|
|
|
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//
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//###########################################################################
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|
// Last
|
|
//###########################################################################
|
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//
|
|
void
|
|
Iterator::Last()
|
|
{
|
|
Fail("Iterator::Last - Should never reach here");
|
|
}
|
|
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//
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|
//###########################################################################
|
|
// Next
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void
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|
Iterator::Next()
|
|
{
|
|
Fail("Iterator::Next - Should never reach here");
|
|
}
|
|
|
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//
|
|
//###########################################################################
|
|
// Previous
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
Iterator::Previous()
|
|
{
|
|
Fail("Iterator::Previous - Should never reach here");
|
|
}
|
|
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//
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|
//###########################################################################
|
|
// GetSize
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
CollectionSize
|
|
Iterator::GetSize()
|
|
{
|
|
Fail("Iterator::GetSize - Should never reach here");
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
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|
//
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//###########################################################################
|
|
// ReadAndNextImplementation
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
*Iterator::ReadAndNextImplementation()
|
|
{
|
|
void *item;
|
|
|
|
if ((item = GetCurrentImplementation()) != NULL)
|
|
{
|
|
Next();
|
|
}
|
|
return item;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
// ReadAndPreviousImplementation
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
*Iterator::ReadAndPreviousImplementation()
|
|
{
|
|
void *item;
|
|
|
|
if ((item = GetCurrentImplementation()) != NULL)
|
|
{
|
|
Previous();
|
|
}
|
|
return item;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
// GetCurrentImplementation
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void*
|
|
Iterator::GetCurrentImplementation()
|
|
{
|
|
Fail("Iterator::GetCurrentImplementation - Should never reach here");
|
|
return NULL;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
//###########################################################################
|
|
// GetNthImplementation
|
|
//###########################################################################
|
|
//
|
|
void
|
|
*Iterator::GetNthImplementation(CollectionSize index)
|
|
{
|
|
CollectionSize i = 0;
|
|
void *item;
|
|
|
|
First();
|
|
while ((item = GetCurrentImplementation()) != NULL)
|
|
{
|
|
if (i == index)
|
|
return item;
|
|
Next();
|
|
i++;
|
|
}
|
|
return NULL;
|
|
}
|