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CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

54 lines
1.7 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "audtime.h"
#include "app.h"
#include "audrend.h"
//#############################################################################
//############################# AudioTime ###############################
//#############################################################################
const AudioTime AudioTime::Null;
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical AudioTime::TestInstance() const
{
return True;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
AudioTime AudioTime::Now()
{
Check(application);
Check(application->GetAudioRenderer());
return AudioTime(application->GetAudioRenderer()->GetAudioFrameCount());
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
AudioFrameCount AudioTime::Seconds_To_Frames(Scalar seconds) const
{
Check(application);
Check(application->GetAudioRenderer());
return (seconds * application->GetAudioRenderer()->GetCalibrationRate() + 0.5f);
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Scalar AudioTime::Frames_To_Seconds(AudioFrameCount frames) const
{
Check(application);
Check(application->GetAudioRenderer());
return ((Scalar)frames / application->GetAudioRenderer()->GetCalibrationRate());
}