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RP411/MUNGA/LINK.cpp
T
CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

90 lines
2.0 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "link.h"
#include "plug.h"
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Link ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
//#############################################################################
// Link
//#############################################################################
//
Link::Link(Socket *socket, Plug *plug)
{
this->socket = socket;
this->plug = plug;
// Add this new link to the plugs current set of links
AddToPlug(plug);
}
//
//#############################################################################
// ~Link
//#############################################################################
//
Link::~Link()
{
// Remove this link from the plugs current set of links
ReleaseFromPlug();
}
//
//#############################################################################
// TestInstance
//#############################################################################
//
Logical Link::TestInstance() const
{
Check_Signature(socket);
Check_Signature(plug);
return True;
}
//
//#############################################################################
// ReleaseFromPlug
//#############################################################################
//
void Link::ReleaseFromPlug()
{
//
//-----------------------------------------------------
// Remove this link from the plugs current set of links
//-----------------------------------------------------
//
Check(plug);
if (plug->linkHead == this)
plug->linkHead = nextLink;
if (prevLink != NULL)
{
Check(prevLink);
prevLink->nextLink = nextLink;
}
if (nextLink != NULL)
{
Check(nextLink);
nextLink->prevLink = prevLink;
}
prevLink = nextLink = NULL;
}
//
//#############################################################################
// AddToPlug
//#############################################################################
//
void Link::AddToPlug(Plug *plug)
{
Check(plug);
if ((nextLink = plug->linkHead) != NULL)
{
Check(nextLink);
nextLink->prevLink = this;
}
this->prevLink = NULL;
plug->linkHead = this;
}