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CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

140 lines
3.2 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "host.h"
#include "entity.h"
//#############################################################################
//################################ Host #################################
//#############################################################################
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Host::Host(
HostID host_ID,
HostType host_type,
const SOCKADDR_IN *network_address
):
hostType(host_type),
allEntitySocket(NULL),
dynamicMasterEntitySocket(NULL),
dynamicReplicantEntitySocket(NULL)
{
Verify(host_ID >= FirstLegalHostID);
hostID = host_ID;
if (network_address)
networkAddress = *network_address;
else
memset(&networkAddress, 0, sizeof(networkAddress));
currentConnectStatus = NoNetworkConnectionStatus;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Host::~Host()
{
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Logical
Host::TestInstance() const
{
Node::TestInstance();
Verify(hostID >= FirstLegalHostID);
Verify(
hostType == GameMachineHostType ||
hostType == MissionReviewHostType ||
hostType == ConsoleHostType
);
Check(&allEntitySocket);
Check(&dynamicMasterEntitySocket);
Check(&dynamicReplicantEntitySocket);
return True;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
void
Host::AddEntity(Entity *entity)
{
Check(this);
Check(entity);
//
// Add entity to all socket
//
allEntitySocket.Add(entity);
//
// Conditionally add entity to aux sockets
//
switch (entity->GetInstance())
{
case Entity::MasterInstance:
case Entity::IndependantInstance:
case Entity::HermitInstance:
if (entity->IsDynamic())
{
dynamicMasterEntitySocket.Add(entity);
}
break;
case Entity::ReplicantInstance:
if (entity->IsDynamic())
{
dynamicReplicantEntitySocket.Add(entity);
}
break;
default:
Fail("Host::AddEntity - Should never reach here");
break;
}
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Host__AllEntityIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Host__AllEntityIterator::Host__AllEntityIterator(Host *host):
SChainIteratorOf<Entity*>(&host->allEntitySocket)
{
}
Host__AllEntityIterator::~Host__AllEntityIterator()
{
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Host__DynamicMasterEntityIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Host__DynamicMasterEntityIterator::
Host__DynamicMasterEntityIterator(Host *host):
SChainIteratorOf<Entity*>(&host->dynamicMasterEntitySocket)
{
}
Host__DynamicMasterEntityIterator::~Host__DynamicMasterEntityIterator()
{
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Host__DynamicReplicantEntityIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Host__DynamicReplicantEntityIterator::
Host__DynamicReplicantEntityIterator(Host *host):
SChainIteratorOf<Entity*>(&host->dynamicReplicantEntitySocket)
{
}
Host__DynamicReplicantEntityIterator::~Host__DynamicReplicantEntityIterator()
{
}