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CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

117 lines
2.9 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "origin.h"
#include "motion.h"
#include "linmtrx.h"
const Origin Origin::Identity(Point3D::Identity, Quaternion::Identity);
#if defined(USE_SIGNATURE)
int Is_Signature_Bad(const volatile Origin *)
{
return false;
}
#endif
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Origin::Origin(const LinearMatrix &matrix)
{
Check(&matrix);
linearPosition = matrix;
angularPosition = matrix;
}
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Origin& Origin::operator=(const Origin &origin)
{
Check_Pointer(this);
Check(&origin);
angularPosition = origin.angularPosition;
linearPosition = origin.linearPosition;
return *this;
}
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Origin& Origin::operator=(const LinearMatrix &matrix)
{
Check_Pointer(this);
Check(&matrix);
angularPosition = matrix;
linearPosition = matrix;
return *this;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
Logical Origin::operator==(const Origin &origin) const
{
Check(this);
return (memcmp(this, &origin, sizeof(Origin)) == 0);
}
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Origin& Origin::AddScaled(const Origin& source, const Motion& delta, Scalar t)
{
Check_Pointer(this);
Check(&source);
Check(&delta);
Verify(t >= 0.0f);
linearPosition.AddScaled(source.linearPosition, delta.linearMotion, t);
angularPosition.AddScaled(source.angularPosition, delta.angularMotion, t);
return *this;
}
//
//#############################################################################
//#############################################################################
//
Origin& Origin::Lerp(const Origin &start, const Origin &end, Scalar t)
{
Check_Pointer(this);
Check(&start);
Check(&end);
linearPosition.Lerp(start.linearPosition, end.linearPosition, t);
angularPosition.Lerp(start.angularPosition, end.angularPosition, t);
Check(this);
return *this;
}
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const Origin& p)
{
return stream << '{' << p.linearPosition << ',' << p.angularPosition << '}';
}
//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Logical Origin::TestInstance() const
{
return angularPosition.TestInstance();
}
#if defined(TEST_CLASS)
#include "origin.tcp"
#endif