sda4: commit the Glaze developer hard-drive dump
Un-ignored: the dev drive is the ground truth the restoration and emulator work constantly reference (DPL3/LIBDPL + VRENDER i860 renderer source, BT/RP live+dev game trees, VGL_LABS pod boot, scene/audio content). Kept in-repo for the pod-owner community. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,60 @@
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||||
[AudioRenderer]
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#
|
||||
# Radius of clipping sphere
|
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#
|
||||
#clipping_radius=400.0
|
||||
#clipping_radius=350.0
|
||||
clipping_radius=550.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Distance between ears -> average size of cockpit
|
||||
#
|
||||
distance_between_ears=12.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control amplitude rolloff
|
||||
#
|
||||
amplitude_rolloff=2.0
|
||||
amplitude_rolloff_knee=60.0
|
||||
#amplitude_rolloff_distance_scale=0.005
|
||||
amplitude_rolloff_distance_scale=0.003
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control high frequency rolloff
|
||||
#
|
||||
high_frequency_rolloff=2.0
|
||||
high_frequency_rolloff_knee=60.0
|
||||
#high_frequency_rolloff_distance_scale=0.01
|
||||
high_frequency_rolloff_distance_scale=0.005
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control doppler
|
||||
#
|
||||
doppler_range=600.0
|
||||
speed_of_sound=250.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control source compression
|
||||
#
|
||||
#compression_scale=0.95
|
||||
compression_scale=0.92
|
||||
#compression_exponent=4.0
|
||||
compression_exponent=8.5
|
||||
|
||||
#
|
||||
# ITD difference constant
|
||||
#
|
||||
itd_difference=0.0015
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Global reverb scale
|
||||
#
|
||||
#global_reverb_scale=0.3
|
||||
global_reverb_scale=0.35
|
||||
|
||||
[AudioResources]
|
||||
front_audio_resource=audio\audio1.res
|
||||
front_audio_resource=audio\audio2.res
|
||||
rear_audio_resource=audio\audio1.res
|
||||
rear_audio_resource=audio\audio2.res
|
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@@ -0,0 +1 @@
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||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,60 @@
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[AudioRenderer]
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||||
#
|
||||
# Radius of clipping sphere
|
||||
#
|
||||
#clipping_radius=400.0
|
||||
#clipping_radius=350.0
|
||||
clipping_radius=550.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Distance between ears -> average size of cockpit
|
||||
#
|
||||
distance_between_ears=12.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control amplitude rolloff
|
||||
#
|
||||
amplitude_rolloff=2.0
|
||||
amplitude_rolloff_knee=60.0
|
||||
#amplitude_rolloff_distance_scale=0.005
|
||||
amplitude_rolloff_distance_scale=0.003
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control high frequency rolloff
|
||||
#
|
||||
high_frequency_rolloff=2.0
|
||||
high_frequency_rolloff_knee=60.0
|
||||
#high_frequency_rolloff_distance_scale=0.01
|
||||
high_frequency_rolloff_distance_scale=0.005
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control doppler
|
||||
#
|
||||
doppler_range=600.0
|
||||
speed_of_sound=250.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Control source compression
|
||||
#
|
||||
#compression_scale=0.92
|
||||
#compression_exponent=8.5
|
||||
compression_scale=0.1
|
||||
compression_exponent=9.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# ITD difference constant
|
||||
#
|
||||
itd_difference=0.0015
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Global reverb scale
|
||||
#
|
||||
#global_reverb_scale=0.3
|
||||
global_reverb_scale=0.35
|
||||
|
||||
[AudioResources]
|
||||
front_audio_resource=audio\audio1.res
|
||||
front_audio_resource=audio\audio2.res
|
||||
rear_audio_resource=audio\audio1.res
|
||||
rear_audio_resource=audio\audio2.res
|
||||
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Barge Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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attribute=SimulationState
|
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|
||||
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|
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|
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control_ID=1
|
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|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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subsystem=Booster1
|
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attribute=SimulationState
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,201 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
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attribute=SimulationState
|
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audio_component=BoosterComponent
|
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|
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|
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control_ID=2
|
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|
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster3
|
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attribute=SimulationState
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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attribute=SimulationState
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
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|
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|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster3
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Battle Barge External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvext.scp
|
||||
file=audio\lsrext.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireExtComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,203 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Battle Barge Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvlsr.scp
|
||||
file=audio\vtvmne.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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# Booster Loop
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
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# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mine trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Grunt Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
#file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[!AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireCenterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,520 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV Buttons Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Reverse Thrust
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ReverseThrust01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.6
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ReverseThrustComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Forward Thrust
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ReverseThrust02
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.6
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ForwardThrustComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Lift Cut
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LiftCut01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.6
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=LiftCutComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# View Switch Front
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ViewSwitchCenter01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.65
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ViewSwitchFrontComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# View Switch Left
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ViewSwitchLeft01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.65
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ViewSwitchLeftComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# View Switch Right
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ViewSwitchRight01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.65
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ViewSwitchRightComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# View Switch Rear
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ViewSwitchCenter01
|
||||
position=1
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.65
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ViewSwitchRearComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mode Switch
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ModeSwitch01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ModeSwitchComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Config Mode Switch
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ConfigSwitch01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ConfigComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Preset Switch
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=PresetSwitch01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=PresetComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Radar Button
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RadarButton01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.8
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=RadarButtonComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Reverse Thrust trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=ReverseThrustEngaged
|
||||
audio_component=ReverseThrustComponent
|
||||
attribute_match_value=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Forward Thrust trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=ReverseThrustEngaged
|
||||
audio_component=ForwardThrustComponent
|
||||
attribute_match_value=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Lift Cut trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LiftCutEngaged
|
||||
audio_component=LiftCutComponent
|
||||
attribute_match_value=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LiftCutEngaged
|
||||
audio_component=LiftCutComponent
|
||||
attribute_match_value=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# View Switch triggers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
# Switch Left
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookLeft
|
||||
audio_component=ViewSwitchLeftComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=0
|
||||
control_value_on=0.25
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookLeft
|
||||
audio_component=ViewSwitchFrontComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=0
|
||||
control_ID_off=1
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.25
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Switch Right
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookRight
|
||||
audio_component=ViewSwitchRightComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=0
|
||||
control_value_on=0.25
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookRight
|
||||
audio_component=ViewSwitchFrontComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=0
|
||||
control_ID_off=1
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.25
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Switch Rear
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookBehind
|
||||
audio_component=ViewSwitchRearComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=0
|
||||
control_value_on=0.25
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookBehind
|
||||
audio_component=ViewSwitchFrontComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=0
|
||||
control_ID_off=1
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.25
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Switch Up
|
||||
|
||||
[AudioControlsButtonTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=LookUp
|
||||
audio_component=ViewSwitchFrontComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=1
|
||||
control_value_on=0.25
|
||||
control_value_off=0.25
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mode switch trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioEnumerationTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=ControlMode
|
||||
audio_component=ModeSwitchComponent
|
||||
attribute_match_value=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioEnumerationTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=ControlMode
|
||||
audio_component=ModeSwitchComponent
|
||||
attribute_match_value=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioEnumerationTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=ControlMode
|
||||
audio_component=ModeSwitchComponent
|
||||
attribute_match_value=2
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioEnumerationTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=ControlMode
|
||||
audio_component=ModeSwitchComponent
|
||||
attribute_match_value=3
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Config Mode trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=ConfigComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=ConfigComponent
|
||||
trigger_state=0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=ConfigComponent
|
||||
trigger_state=0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.25
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Preset trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioEnumerationDeltaTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=MustMatch
|
||||
audio_component=PresetComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Radar Range trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioScalarDeltaTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=NavigationRange
|
||||
audio_component=RadarButtonComponent
|
||||
delta_trigger=500.0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioScalarTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=NavigationRange
|
||||
audio_component=RadarButtonComponent
|
||||
attribute_value_threshold=251.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=1
|
||||
control_value_on=0.5
|
||||
control_value_off=0.5
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioScalarTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=NavigationRange
|
||||
audio_component=RadarButtonComponent
|
||||
attribute_value_threshold=501.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=1
|
||||
control_value_on=0.5
|
||||
control_value_off=0.5
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireCenterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Chute Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Chute component
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=Chute01
|
||||
position=1
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=ChuteComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Chute trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Chute
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=ChuteComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=3.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV Collision Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision component
|
||||
#
|
||||
[Static3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=CollisionInt01
|
||||
priority=2
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=1
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=CollisionComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision component2
|
||||
#
|
||||
[Static3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=CollisionInt01
|
||||
priority=2
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=1
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=CollisionComponent2
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=CollisionComponent
|
||||
audio_resource_index=CollisionIntIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=CollisionResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision2 : resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=CollisionComponent2
|
||||
audio_resource_index=CollisionIntIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=CollisionResourceSelect2
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : collision speed -> resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionResourceSelect
|
||||
attribute_value_boundary1=2.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision2 : collision speed -> resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionResourceSelect2
|
||||
attribute_value_boundary1=2.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.2
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : collision speed -> attack time
|
||||
#
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=7
|
||||
control_value_boundary1=0.12
|
||||
control_value_boundary2=0.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision2 : linear velocity -> attack time
|
||||
#
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CollisionComponent2
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=200.0
|
||||
control_ID=7
|
||||
control_value_boundary1=0.12
|
||||
control_value_boundary2=0.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : linear velocity -> attack volume
|
||||
#
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=100.0
|
||||
control_ID=6
|
||||
control_value_boundary1=0.9
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision2 : collision speed -> attack volume
|
||||
#
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionComponent2
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=6
|
||||
control_value_boundary1=0.9
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : linear velocity -> pitch
|
||||
#
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=100.0
|
||||
control_ID=4
|
||||
control_value_boundary1=-400.0
|
||||
control_value_boundary2=0.0
|
||||
exponent=3.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision2 : collision speed -> pitch
|
||||
#
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionComponent2
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=4
|
||||
control_value_boundary1=-500.0
|
||||
control_value_boundary2=-100.0
|
||||
exponent=0.4
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Collision trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioCollisionTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionState
|
||||
normal_attribute=CollisionNormal
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[L4AudioCollisionTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionState
|
||||
normal_attribute=CollisionNormal
|
||||
audio_component=CollisionComponent2
|
||||
trigger_state=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Cooling Tower Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,34.50,1.50
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Flame Machine component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=FlameMachine01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.5
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=FlameMachineComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Flame Machine : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=FlameMachineComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
/MA:229;0
|
||||
/VO:0;0
|
||||
/MI:229;0
|
||||
/CD:0;0
|
||||
/LI:0;0
|
||||
/MIC:0
|
||||
/SP:0
|
||||
/TR:114;0
|
||||
/BA:114;0
|
||||
/IPL:MIC- CDR- CDL- LIR- LIL- MIR- MIL-
|
||||
/IPR:MIC- CDR- CDL- LIR- LIL- MIR- MIL-
|
||||
/OPS:MIC- CDR- CDL- LIR- LIL-
|
||||
/AGC:-
|
||||
/IPG:1,1
|
||||
/OPG:1,1
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mine Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=MineCoast01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.85
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=MineComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=MineComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,370 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Door 1 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-25.20,32.70,10.20
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=25.20,32.70,10.20
|
||||
name=Location02
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.00,32.70,10.20
|
||||
name=CloseLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Closing components
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=DoorOpen01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=DoorClosingComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=DoorOpen02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=DoorClosingComponent02
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Moving components
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=DoorMove01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=DoorMovingComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=DoorMove02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=DoorMovingComponent02
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Closed component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=CloseLocation
|
||||
resource=DoorClose01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=DoorClosedComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Opening component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=CloseLocation
|
||||
resource=DoorOpen01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=DoorOpeningComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Opened components
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=DoorClose01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=DoorOpenedComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=DoorClose02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=DoorOpenedComponent02
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door closing triggers
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorClosingComponent01
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorClosingComponent02
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent01
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent02
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Closed triggers
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent01
|
||||
trigger_state=4
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent02
|
||||
trigger_state=4
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorClosedComponent
|
||||
trigger_state=4
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Opening triggers
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorOpeningComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent01
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent02
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Door Opened triggers
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent01
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorMovingComponent02
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorOpenedComponent01
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=door2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DoorOpenedComponent02
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Demopack Explode Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine Explode component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=MineExplode01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=MineExplodeComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[!AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=RivetExplodeComponent
|
||||
audio_resource_index=RivetExplodeIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=RivetExplodeResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine Explode : sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[!AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=RivetExplodeResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=MineExplodeComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=3.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Flea Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvmne.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mine trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=DemopackDropper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=MineReleaseComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Fuel Tank Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Fuel Tank component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=FuelTank01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.75
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=FuelTankComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Fuel Tank : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=FuelTankComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,193 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Gator Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\vtvmne.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireCenterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mine trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=DemopackDropper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=MineReleaseComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Grunt Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireCenterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# HVAC Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-0.76,28.20,-4.49
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=HVAC01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.85
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=HVACComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=HVACComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# HVAC Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.30,30.00,17.10
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=HVAC02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=HVACComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=HVACComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# HVAC Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.00,29.40,-0.60
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=HVAC02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=HVACComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=HVACComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
/MA:229;0
|
||||
/VO:0;0
|
||||
/MI:229;0
|
||||
/CD:0;0
|
||||
/LI:0;0
|
||||
/MIC:0
|
||||
/SP:0
|
||||
/TR:114;0
|
||||
/BA:114;0
|
||||
/IPL:MIC- CDR- CDL- LIR- LIL+ MIR- MIL-
|
||||
/IPR:MIC- CDR- CDL- LIR+ LIL- MIR- MIL-
|
||||
/OPS:MIC- CDR- CDL- LIR+ LIL+
|
||||
/AGC:-
|
||||
/IPG:1,1
|
||||
/OPG:1,1
|
||||
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser Explode Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserHitExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.75
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=LaserHitExtComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=LaserHitExtComponent
|
||||
audio_resource_index=LaserHitExtIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=LaserHitExtResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=LaserHitExtResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=LaserHitExtSampleAndHold
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Sample
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=LaserHitExtSampleAndHold
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=LaserHitExtComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.75
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser Hit Craft Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserHitCraft01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=LaserHitCraftComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=LaserHitCraftComponent
|
||||
audio_resource_index=LaserHitCraftIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=LaserHitCraftResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=LaserHitCraftResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=LaserHitCraftSampleAndHold
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Sample
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=LaserHitCraftSampleAndHold
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=LaserHitCraftComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser Hit Internal Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[!Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserHitInt01
|
||||
priority=2
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
name=LaserHitIntComponent
|
||||
|
||||
[Static3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserHitInt01
|
||||
priority=2
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
use_internal=0
|
||||
name=LaserHitIntComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=LaserHitIntComponent
|
||||
audio_resource_index=LaserHitIntIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=LaserHitIntResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=LaserHitIntResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=LaserHitIntSampleAndHold
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Sample
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=LaserHitIntSampleAndHold
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=LaserHitIntComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser fire component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserFireExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=1
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=LaserFireExtComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Fire : resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=LaserFireExtComponent
|
||||
audio_resource_index=LaserFireExtIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=LaserFireExtResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Fire : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=LaserFireExtResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=LaserFireExtSampleAndHold
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mantis Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvlsr.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntEmptyComponent
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Maintenance Corridor 1 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-28.71,23.40,4.46
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=29.11,31.20,30.47
|
||||
name=Location02
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Generator component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=Generator02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=GeneratorComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Pipe Machine component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=PipeMachine01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=PipeMachine
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# GeneratorComponent : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=GeneratorComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Pipe Work : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=PipeMachine
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Maintenance Corridor 2 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-14.09 17.10 18.75
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Generator component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=Generator02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=GeneratorComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# GeneratorComponent : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=GeneratorComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Maintenance Corridor 3 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=4.35 30.60 24.98
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Pulse component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=MaintPulse01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=PulseComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# PulseComponent : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=PulseComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Maintenance Corridor 4 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.00,23.10,25.50
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# PipeMachine component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=PipeMachine02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=PipeMachineComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# PipeMachineComponent : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=PipeMachineComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mantis External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvext.scp
|
||||
file=audio\lsrext.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireExtComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Ore Drop 1 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-16.2 7.5 7.5
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-15.79 18.3 -152.10
|
||||
name=Location02
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=16.2 7.5 35.7
|
||||
name=Location03
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Ore carrier components
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=OreDrop01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=OreDrop02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent02
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location03
|
||||
resource=OreDrop03
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent03
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Ore carrier : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent01
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent02
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent03
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Ore Drop 3 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=16.13,12.00,35.70
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-15.90,11.10,49.50
|
||||
name=Location02
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-15.80,20.40,-151.47
|
||||
name=Location03
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Ore carrier components
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=OreDrop01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=OreDrop02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent02
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location03
|
||||
resource=OreDrop03
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent03
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Ore carrier : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent01
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent02
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent03
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Ore Drop 3 Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=16.13,12.00,35.70
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-15.90,11.10,49.50
|
||||
name=Location02
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-15.80,20.40,-151.47
|
||||
name=Location03
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Ore carrier components
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=OreDrop01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=OreDrop02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent02
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location03
|
||||
resource=OreDrop03
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=100.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=OreCarrierComponent03
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Ore carrier : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent01
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent02
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=OreCarrierComponent03
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Puck External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvext.scp
|
||||
file=audio\lsrext.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireExtComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Player External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Translocation components
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=TranslocationExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=TranslocationComponent01
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Translocation trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=TranslocationComponent01
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Player Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Translocation components
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=Translocation01
|
||||
position=0
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=1
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=0.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=4.0
|
||||
name=TranslocationComponent01
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=Translocation02
|
||||
position=1
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=1
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=0.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=4.0
|
||||
name=TranslocationComponent02
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Translocation trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=TranslocationComponent01
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=TranslocationComponent02
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=TranslocationComponent01
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=TranslocationComponent02
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=4.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Puck Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvlsr.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntEmptyComponent
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Road Block External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvext.scp
|
||||
file=audio\lsrext.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireExtComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Refinery Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-46.50,50.70,50.10
|
||||
name=Location01
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=74.70,50.70,50.10
|
||||
name=Location02
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Refinery component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location01
|
||||
resource=Refinery06
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=RefineryComponent01
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=Location02
|
||||
resource=Refinery07
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=RefineryComponent02
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Refinery : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RefineryComponent01
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RefineryComponent02
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Ripper Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvmne.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mine trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=DemopackDropper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=MineReleaseComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetTravel01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=RivetComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet Explode External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetHitExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.75
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=RivetExplodeExtComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=RivetExplodeExtComponent
|
||||
audio_resource_index=RivetHitExtIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=RivetHitExtResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=RivetHitExtResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=RivetHitExtSampleAndHold
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Sample
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetHitExtSampleAndHold
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetExplodeExtComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireLeftComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireRightComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,219 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Road Block Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\vtvlsr.scp
|
||||
file=audio\vtvmne.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireCenterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntEmptyComponent
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mine trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=DemopackDropper
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=MineReleaseComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet Explode Craft Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode component
|
||||
#
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetHitCraft01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=RivetExplodeCraftComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=RivetExplodeCraftComponent
|
||||
audio_resource_index=RivetHitCraftIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=RivetHitCraftResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=RivetHitCraftResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=RivetHitCraftSampleAndHold
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Sample
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetHitCraftSampleAndHold
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetExplodeCraftComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet Explode Internal Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[!Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetHitInt01
|
||||
priority=2
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
name=RivetExplodeIntComponent
|
||||
|
||||
[Static3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetHitInt01
|
||||
priority=2
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
use_internal=0
|
||||
name=RivetExplodeIntComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=RivetExplodeIntComponent
|
||||
audio_resource_index=RivetHitIntIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=RivetHitIntResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=RivetHitIntResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=RivetHitIntSampleAndHold
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Sample
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetHitIntSampleAndHold
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet Explode : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=RivetExplodeIntComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV Scoring Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Score Zone component1
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ScoreZone01
|
||||
position=0
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.93
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=3.0
|
||||
name=ScoreZoneComponent1
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Score Zone component2
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ScoreZone01
|
||||
position=1
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.93
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ScoreZoneComponent2
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Score Kill component1
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ScoreKill01
|
||||
position=1
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.88
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ScoreKillComponent1
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Score Kill component2
|
||||
#
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ScoreKill01
|
||||
position=0
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.88
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ScoreKillComponent2
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Score trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
# Score Zone
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=ScoreState
|
||||
audio_component=ScoreZoneComponent1
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=3.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=ScoreState
|
||||
audio_component=ScoreZoneComponent2
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=3.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Score Kill
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=ScoreState
|
||||
audio_component=ScoreKillComponent1
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=3.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=ScoreState
|
||||
audio_component=ScoreKillComponent2
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=3.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvlsr.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
trigger_state=1
|
||||
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|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
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attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
trigger_state=1
|
||||
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|
||||
control_ID=1
|
||||
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|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Skeeter External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvext.scp
|
||||
file=audio\lsrext.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Speck Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
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|
||||
control_ID=1
|
||||
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|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
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|
||||
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|
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|
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|
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control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvrvt.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
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|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
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|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
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|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rivet trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireLeftComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=RivetGun2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=RivetFireRightComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
[macro]
|
||||
BoxedSolid::StoneMaterial=0
|
||||
BoxedSolid::GravelMaterial=1
|
||||
BoxedSolid::ConcreteMaterial=2
|
||||
BoxedSolid::WoodMaterial=4
|
||||
BoxedSolid::RockMaterial=5
|
||||
BoxedSolid::OurCraftMaterial=6
|
||||
BoxedSolid::OtherCraftMaterial=7
|
||||
TransientAudioRenderType=0
|
||||
SustainedAudioRenderType=1
|
||||
MinAudioSourcePriority=0
|
||||
LowAudioSourcePriority=1
|
||||
MedAudioSourcePriority=2
|
||||
HighAudioSourcePriority=3
|
||||
MaxAudioSourcePriority=4
|
||||
MinAudioSourceMixPresence=5
|
||||
LowAudioSourceMixPresence=4
|
||||
MedAudioSourceMixPresence=3
|
||||
HighAudioSourceMixPresence=2
|
||||
MaxAudioSourceMixPresence=1
|
||||
ManualAudioSourceMixPresence=0
|
||||
NullAudioControlID=0
|
||||
NoteAudioControlID=8
|
||||
AttackVolumeAudioControlID=6
|
||||
AttackTimeAudioControlID=7
|
||||
DurationAudioControlID=10
|
||||
VolumeAudioControlID=3
|
||||
PitchAudioControlID=4
|
||||
BrightnessAudioControlID=5
|
||||
StartAudioControlID=1
|
||||
StopAudioControlID=2
|
||||
IdleAudioControlID=9
|
||||
ProcessRequestsAudioControlID=11
|
||||
TempoAudioControlID=12
|
||||
FrontDirectPatchPosition=0
|
||||
RearDirectPatchPosition=1
|
||||
FrontLeftDirectPatchPosition=2
|
||||
FrontRightDirectPatchPosition=3
|
||||
RearLeftDirectPatchPosition=4
|
||||
RearRightDirectPatchPosition=5
|
||||
@@ -0,0 +1,201 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Spitter Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster3
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster3
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster3
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster3
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Template Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
vcsdir=s:\resource\rp\l4\audio
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Mantis External Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvext.scp
|
||||
file=audio\lsrext.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireExtComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Vole Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\vtvint.scp
|
||||
file=audio\vtvlsr.scp
|
||||
file=audio\chute.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
# Booster Loop
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster1
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Booster2
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Laser trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=LaserGun
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=LaserFireIntEmptyComponent
|
||||
trigger_state=3
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
@@ -0,0 +1,534 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# External VTV Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=EngineComboExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=EngineComboComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=CollisionExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
name=CollisionComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Booster component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=BoosterExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
name=BoosterComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Booster loop component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=BoosterLoopExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
name=BoosterLoopComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Death component1
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=DeathExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=2.0
|
||||
name=DeathComponent1
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Death component2
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=DeathExt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=-200
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=2.0
|
||||
name=DeathComponent2
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Horn component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=Horn01
|
||||
position=0
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=HornComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo : amplitude smoother -> amplitude
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSmoother]
|
||||
audio_component=EngineComboComponent
|
||||
number_of_samples=4
|
||||
control_ID=3
|
||||
name=EngineComboAmplitudeSmoother
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo : amplitude mixer -> amplitude smoother
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlMixer]
|
||||
audio_component=EngineComboAmplitudeSmoother
|
||||
first_input_control_ID=100
|
||||
last_input_control_ID=103
|
||||
output_control_ID=3
|
||||
name=EngineComboAmplitudeMixer
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo : linear acceleration -> amplitude mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalAcceleration
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineComboAmplitudeMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=7.0
|
||||
control_ID=3
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.2
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo : linear velocity -> amplitude mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineComboAmplitudeMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=250.0
|
||||
control_ID=3
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.2
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo : linear velocity -> pitch
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineComboComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=250.0
|
||||
control_ID=4
|
||||
control_value_boundary1=-700.0
|
||||
control_value_boundary2=1200.0
|
||||
exponent=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine combo : linear velocity -> filter
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineComboComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=250.0
|
||||
control_ID=5
|
||||
control_value_boundary1=1.0
|
||||
control_value_boundary2=0.78
|
||||
exponent=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=CollisionComponent
|
||||
audio_resource_index=CollisionExtIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=CollisionResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : collision speed -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CollisionResourceSelect
|
||||
attribute_value_boundary1=2.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : collision speed -> attack time
|
||||
#
|
||||
|
||||
[!AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=7
|
||||
control_value_boundary1=0.18
|
||||
control_value_boundary2=0.0
|
||||
exponent=0.2
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : collision speed -> attack volume
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=2.0
|
||||
attribute_value_boundary2=30.0
|
||||
control_ID=6
|
||||
control_value_boundary1=0.9
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Collision : linear velocity -> pitch
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=200.0
|
||||
control_ID=4
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=-400.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Engine combo trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
# HACK - seem to require this for when the replicant first appears
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=EngineComboComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=EngineComboComponent
|
||||
trigger_state=0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=EngineComboComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Collision trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionState
|
||||
audio_component=CollisionComponent
|
||||
trigger_state=1
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=1.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Booster trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=BoosterOn
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
attribute_match_value=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=BoosterOn
|
||||
audio_component=BoosterComponent
|
||||
attribute_match_value=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=BoosterOn
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
attribute_match_value=1
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioLogicalTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=BoosterOn
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
attribute_match_value=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Death trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent1
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent1
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent2
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent2
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Horn trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioIntegerTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=HornBlast
|
||||
audio_component=HornComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=2
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,901 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Includes
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[include]
|
||||
file=audio\colint.scp
|
||||
file=audio\buttons.scp
|
||||
file=audio\scoring.scp
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit wind component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=CockpitWindDrone01
|
||||
position=0
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=1
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=CockpitWindComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit turbulence component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=CockpitWindRush01
|
||||
position=0
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=1
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=CockpitTurbComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=EngineThrustInt02
|
||||
position=1
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=1
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=EngineThrustComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Scrape component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Static3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=ScrapeInt01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=ScrapeComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Booster component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=BoosterInt01
|
||||
position=1
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=6.0
|
||||
name=BoosterComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Booster loop component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=BoosterLoopInt01
|
||||
position=1
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=6.0
|
||||
name=BoosterLoopComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Death components
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=DeathInt01
|
||||
position=0
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=1
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=0.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=DeathComponent01
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=DeathInt02
|
||||
position=1
|
||||
priority=4
|
||||
mix_presence=1
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=-200
|
||||
brightness_mix_level=0.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=DeathComponent02
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Horn component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=Horn01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=HornComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit wind : linear velocity -> amplitude
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitWindComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=5.0
|
||||
attribute_value_boundary2=200.0
|
||||
control_ID=3
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit wind : linear velocity -> pitch
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitWindComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=5.0
|
||||
attribute_value_boundary2=300.0
|
||||
control_ID=4
|
||||
control_value_boundary1=-1800.0
|
||||
control_value_boundary2=2800.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit wind : linear velocity -> filter
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitWindComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=5.0
|
||||
attribute_value_boundary2=300.0
|
||||
control_ID=5
|
||||
control_value_boundary1=1.0
|
||||
control_value_boundary2=0.4
|
||||
exponent=2.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit turb : linear velocity -> amplitude
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitTurbComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=70.0
|
||||
attribute_value_boundary2=200.0
|
||||
control_ID=3
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.2
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Pitch Mixer : pitch mixer -> pitch
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlMixer]
|
||||
audio_component=CockpitTurbComponent
|
||||
first_input_control_ID=100
|
||||
last_input_control_ID=102
|
||||
output_control_ID=4
|
||||
name=CockpitTurbPitchMixer
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit turb : linear velocity -> pitch mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitTurbPitchMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=70.0
|
||||
attribute_value_boundary2=250.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=-100.0
|
||||
control_value_boundary2=0.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit turb : angular velocity -> pitch mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=1
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitTurbPitchMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=0.3
|
||||
control_ID=101
|
||||
control_value_boundary1=-200.0
|
||||
control_value_boundary2=0.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit turb : filter smoother -> filter
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSmoother]
|
||||
audio_component=CockpitTurbComponent
|
||||
number_of_samples=7
|
||||
control_ID=5
|
||||
name=CockpitTurbFilterSmoother
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Cockpit turb : angular velocity -> filter smoother
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=1
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitTurbFilterSmoother
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=0.3
|
||||
control_ID=5
|
||||
control_value_boundary1=0.1
|
||||
control_value_boundary2=0.8
|
||||
exponent=0.4
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : amplitude smoother -> amplitude
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSmoother]
|
||||
audio_component=EngineThrustComponent
|
||||
number_of_samples=20
|
||||
control_ID=3
|
||||
name=EngineThrustVolumeSmoother
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : amplitude mixer -> amplitude smoother
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlMixer]
|
||||
audio_component=EngineThrustVolumeSmoother
|
||||
first_input_control_ID=100
|
||||
last_input_control_ID=103
|
||||
output_control_ID=3
|
||||
name=EngineThrustAmplitudeMixer
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : linear acceleration -> amplitude mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalAcceleration
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineThrustAmplitudeMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.1
|
||||
attribute_value_boundary2=7.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.4
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : angular velocity -> amplitude mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=1
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineThrustAmplitudeMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=2.0
|
||||
control_ID=101
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : linear velocity -> amplitude mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineThrustAmplitudeMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=10.0
|
||||
attribute_value_boundary2=250.0
|
||||
control_ID=102
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=-2.0
|
||||
exponent=1.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : height above terrain -> amplitude mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=HeightAboveTerrain
|
||||
audio_component=EngineThrustAmplitudeMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=40.0
|
||||
control_ID=103
|
||||
control_value_boundary1=0.25
|
||||
control_value_boundary2=-0.75
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : pitch smoother -> pitch
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSmoother]
|
||||
audio_component=EngineThrustComponent
|
||||
number_of_samples=30
|
||||
control_ID=4
|
||||
name=EngineThrustPitchSmoother
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : pitch mixer -> pitch smoother
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlMixer]
|
||||
audio_component=EngineThrustPitchSmoother
|
||||
first_input_control_ID=100
|
||||
last_input_control_ID=102
|
||||
output_control_ID=4
|
||||
name=EngineThrustPitchMixer
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : linear acceleration -> pitch mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalAcceleration
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineThrustPitchMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.1
|
||||
attribute_value_boundary2=7.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=-600.0
|
||||
control_value_boundary2=200.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : angular velocity -> pitch mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=1
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineThrustPitchMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=2.0
|
||||
control_ID=101
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=200.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : height above terrain -> pitch mixer
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=HeightAboveTerrain
|
||||
audio_component=EngineThrustPitchMixer
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=40.0
|
||||
control_ID=102
|
||||
control_value_boundary1=-100.0
|
||||
control_value_boundary2=100.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : filter multiplier -> filter
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlMultiplier]
|
||||
audio_component=EngineThrustComponent
|
||||
first_input_control_ID=100
|
||||
last_input_control_ID=101
|
||||
output_control_ID=5
|
||||
name=EngineThrustFilterMultiplier
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : hinge -> filter multiplier
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioHingeScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=ThrusterPitch
|
||||
audio_component=EngineThrustFilterMultiplier
|
||||
attribute_value_boundary1=-1.321
|
||||
attribute_value_boundary2=1.321
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=1.0
|
||||
control_value_boundary2=0.7
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : filter smoother -> filter multiplier
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSmoother]
|
||||
audio_component=EngineThrustFilterMultiplier
|
||||
number_of_samples=15
|
||||
control_ID=101
|
||||
name=EngineThrustFilterSmoother
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Engine thrust : linear acceleration -> filter smoother
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalAcceleration
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=EngineThrustFilterSmoother
|
||||
attribute_value_boundary1=0.1
|
||||
attribute_value_boundary2=7.0
|
||||
control_ID=101
|
||||
control_value_boundary1=0.5
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.3
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Scrape : collision speed -> attack time
|
||||
#
|
||||
|
||||
[!AudioScalarScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionSpeed
|
||||
audio_component=ScrapeComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=70.0
|
||||
control_ID=7
|
||||
control_value_boundary1=0.2
|
||||
control_value_boundary2=0.1
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Scrape : linear velocity -> amplitude
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=ScrapeComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=100.0
|
||||
control_ID=3
|
||||
control_value_boundary1=0.8
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=0.2
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Scrape : linear velocity -> pitch
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=ScrapeComponent
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=200.0
|
||||
control_ID=4
|
||||
control_value_boundary1=-400.0
|
||||
control_value_boundary2=400.0
|
||||
exponent=0.5
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Booster : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=BoosterComponent
|
||||
audio_resource_index=BoosterIntIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=BoosterResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Booster : Linear velocity -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=BoosterResourceSelect
|
||||
attribute_value_boundary1=30.0
|
||||
attribute_value_boundary2=150.0
|
||||
control_ID=100
|
||||
control_value_boundary1=0.0
|
||||
control_value_boundary2=1.0
|
||||
exponent=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Boost Loop : filter smoother -> filter
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSmoother]
|
||||
audio_component=BoosterLoopComponent
|
||||
number_of_samples=7
|
||||
control_ID=5
|
||||
name=BoosterLoopFilterSmoother
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Boost Loop : angular velocity -> filter smoother
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionScale]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=1
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=BoosterLoopFilterSmoother
|
||||
attribute_value_boundary1=0.0
|
||||
attribute_value_boundary2=0.3
|
||||
control_ID=5
|
||||
control_value_boundary1=0.1
|
||||
control_value_boundary2=0.8
|
||||
exponent=0.4
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Wind trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitWindComponent
|
||||
attribute_value_threshold=5.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=2
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Turbulence trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioMotionTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=LocalVelocity
|
||||
motion_type=0
|
||||
motion_value=3
|
||||
audio_component=CockpitTurbComponent
|
||||
attribute_value_threshold=70.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=2
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Engine thrust trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
# HACK - seems to require this for when the entity first appears
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=EngineThrustComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=EngineThrustComponent
|
||||
trigger_state=0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=EngineThrustComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Scrape trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioCollisionTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionState
|
||||
normal_attribute=CollisionNormal
|
||||
audio_component=ScrapeComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=CollisionState
|
||||
audio_component=ScrapeComponent
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Death trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent01
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent02
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent01
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
[AudioStateTrigger]
|
||||
subsystem=Entity
|
||||
attribute=SimulationState
|
||||
audio_component=DeathComponent02
|
||||
trigger_state=2
|
||||
inverse_trigger=1
|
||||
control_ID=2
|
||||
control_value=0.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Horn trigger
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioIntegerTrigger]
|
||||
subsystem=ControlsMapper
|
||||
attribute=HornBlast
|
||||
audio_component=HornComponent
|
||||
attribute_value_threshold=0.0
|
||||
control_ID_on=1
|
||||
control_ID_off=2
|
||||
control_value_on=0.0
|
||||
control_value_off=0.0
|
||||
inverse_trigger=0
|
||||
dump_value=0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV laser Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser fire component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserFireInt01
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.75
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=1.0
|
||||
name=LaserFireIntComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser fire empty component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=LaserFireIntEmpty
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=0
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=LaserFireIntEmptyComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Fire : resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioResourceSelector]
|
||||
audio_source=LaserFireIntComponent
|
||||
audio_resource_index=LaserFireIntIndex
|
||||
control_ID=100
|
||||
min_control_value=0.0
|
||||
max_control_value=1.0
|
||||
dump_value=0
|
||||
name=LaserFireIntResourceSelect
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Laser Fire : Sample and hold -> resource select
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioSampleAndHold]
|
||||
audio_component=LaserFireIntResourceSelect
|
||||
control_ID=100
|
||||
sample_duration=0.0
|
||||
name=LaserFireIntSampleAndHold
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV Mine Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Mine release component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=MineRelease01
|
||||
position=1
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.95
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.5
|
||||
name=MineReleaseComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# L€
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# VTV rivets Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet fire left component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetFireLeft
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.25
|
||||
name=RivetFireLeftComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet fire right component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetFireRight
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.25
|
||||
name=RivetFireRightComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Rivet fire center component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[DirectPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=RivetFireCenter
|
||||
position=0
|
||||
priority=3
|
||||
mix_presence=2
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=1
|
||||
compression_duration=0.25
|
||||
name=RivetFireCenterComponent
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Wellhead Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Wellhead drill component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=WellheadDrill01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=WellheadDrillComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Wellhead drill : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=WellheadDrillComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Wellhead Capped Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.0,0.0,0.0
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Wellhead drill component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=WellheadDrill02
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=0.9
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=WellheadDrillComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Wellhead drill : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=WellheadDrillComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Wellhead Device Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=-35.83, 27.30, -68.80
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Wellhead device component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=WellheadDevice01
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=WellheadDeviceComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Wellhead drill : Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=WellheadDeviceComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Wellhead Device Audio Script
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioRenderTypes
|
||||
#
|
||||
# TransientAudioRenderType = 0
|
||||
# SustainedAudioRenderType = 1
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourcePriority
|
||||
#
|
||||
# MinAudioSourcePriority = 0
|
||||
# LowAudioSourcePriority = 1
|
||||
# MedAudioSourcePriority = 2
|
||||
# HighAudioSourcePriority = 3
|
||||
# MaxAudioSourcePriority = 4
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioSourceMixPresence
|
||||
#
|
||||
# ManualAudioSourceMixPresence = 0
|
||||
# MaxAudioSourceMixPresence = 1
|
||||
# HighAudioSourceMixPresence = 2
|
||||
# MedAudioSourceMixPresence = 3
|
||||
# LowAudioSourceMixPresence = 4
|
||||
# MinAudioSourceMixPresence = 5
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# AudioControlID
|
||||
#
|
||||
# NullAudioControlID = 0
|
||||
# StartAudioControlID = 1
|
||||
# StopAudioControlID = 2
|
||||
# VolumeAudioControlID = 3
|
||||
# PitchAudioControlID = 4
|
||||
# BrightnessAudioControlID = 5
|
||||
# AttackVolumeAudioControlID = 6
|
||||
# AttackTimeAudioControlID = 7
|
||||
# AudioControlIDCount = 8
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio locations
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
[L4AudioLocation]
|
||||
location_offset=0.00,14.40,-47.70
|
||||
name=OriginLocation
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Audio source components
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# HVAC component
|
||||
#
|
||||
|
||||
[Dynamic3DPatchSource]
|
||||
location=OriginLocation
|
||||
resource=HVAC03
|
||||
priority=1
|
||||
mix_presence=3
|
||||
volume_mix_level=1.0
|
||||
pitch_mix_offset=0.0
|
||||
brightness_mix_level=1.0
|
||||
use_brightness_scale=0
|
||||
use_attack_time_scale=0
|
||||
has_compression_curve=0
|
||||
compression_duration=0.0
|
||||
name=HVACComponent
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Non-trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
# Trigger watchers
|
||||
#------------------------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Start control
|
||||
#
|
||||
|
||||
[AudioControlSend]
|
||||
audio_component=HVACComponent
|
||||
control_ID=1
|
||||
control_value=0.0
|
||||
|
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