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RP412/MUNGA/COLLORGN.cpp
T
CydandClaude Opus 4.8 4abbf8879f Initial import of Red Planet v4.10 Win32 source
Imports the current Win32 source for the pod-racing game 'Red Planet',
built on the MUNGA engine and its L4 (Win32/DirectX) platform layer:

- MUNGA / MUNGA_L4: cross-platform engine core and Win32 backend
- RP / RP_L4: Red Planet game logic and Win32 application
- DivLoader, Setup1: asset loader and installer project
- lib, MUNGA_L4/openal, MUNGA_L4/sos: third-party audio dependencies

Removed stale Subversion metadata and added .gitignore/.gitattributes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 07:59:51 -05:00

145 lines
3.6 KiB
C++

#include "munga.h"
#pragma hdrstop
#include "collorgn.h"
#include "mover.h"
#include "doorfram.h"
//
//#############################################################################
// CollisionOrigin
//#############################################################################
//
CollisionOrigin::CollisionOrigin(InterestZoneID interest_zone_ID):
InterestOrigin(
interest_zone_ID,
CollisionInterestType,
DefaultInterestDepth
),
movingEntitySocket(NULL)
{
}
//
//#############################################################################
// ~CollisionOrigin
//#############################################################################
//
CollisionOrigin::~CollisionOrigin()
{
}
//
//#############################################################################
// TestInstance
//#############################################################################
//
Logical
CollisionOrigin::TestInstance() const
{
InterestOrigin::TestInstance();
Check(&movingEntitySocket);
return True;
}
//
//#############################################################################
// AddInterestingEntity
//#############################################################################
//
void
CollisionOrigin::AddInterestingEntity(Entity *interesting_entity)
{
Check(this);
Check(interesting_entity);
//
//--------------------------------------------------------------------------
// Make sure that we don't check against something that doesn't move
//--------------------------------------------------------------------------
//
if (interesting_entity->IsDynamic())
{
//
//-----------------------------------------------------------------------
// If it is a mover and tangible, or a door, add it to our list
//-----------------------------------------------------------------------
//
if (interesting_entity->IsDerivedFrom(*Mover::GetClassDerivations()))
{
Mover *mover = Cast_Object(Mover*, interesting_entity);
if (mover->IsCollisionTestable())
{
movingEntitySocket.Add(interesting_entity);
}
}
else if (interesting_entity->IsDerivedFrom(*DoorFrame::GetClassDerivations()))
{
movingEntitySocket.Add(interesting_entity);
}
}
}
//
//#############################################################################
// RemoveUninterestingEntity
//#############################################################################
//
void
CollisionOrigin::RemoveUninterestingEntity(Entity *uninteresting_entity)
{
Check(this);
Check(uninteresting_entity);
//
// HACK - ECH The following may not be a legitimate assertion
//
#if DEBUG_LEVEL>0 && 0
{
SChainIteratorOf<Mover*> iterator(&movingEntitySocket);
Verify(iterator.IsPlugMember(uninteresting_entity) == True);
}
#endif
//
// Remove from socket
//
PlugIterator iterator(uninteresting_entity);
Check(&iterator);
iterator.RemoveSocket(&movingEntitySocket);
}
//
//#############################################################################
// RemoveUninterestingEntities
//#############################################################################
//
void
CollisionOrigin::RemoveUninterestingEntities()
{
Check(this);
SChainIteratorOf<Entity*> iterator(&movingEntitySocket);
Check(&iterator);
while (iterator.GetCurrent() != NULL)
{
Check(iterator.GetCurrent());
iterator.Remove();
}
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CollisionOrigin__MovingEntityIterator ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CollisionOrigin__MovingEntityIterator::CollisionOrigin__MovingEntityIterator(
CollisionOrigin *collision_origin
):
SChainIteratorOf<Entity*>(collision_origin->movingEntitySocket)
{
}
CollisionOrigin__MovingEntityIterator::~CollisionOrigin__MovingEntityIterator()
{
}